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C++빌더 Q&A
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[26285] Re:Re:답변 감사합니다 제가 해 봤는데요..좀더 여쭙고 싶은 것이...ㅡ.ㅡ
김종화 [heaven75] 742 읽음    2003-07-10 20:04
조찬영 님이 쓰신 글 :
: 답변 달아주셔서 무척 감사했습니다.
:
: 그런데 타이메 이벤트가 발생하는 것까진 괜찮은데, 꼭 그 속에서만 전부 처리가 되어야 하는건가요?
: 어...1000을 주면 1초 딜레이가 된다고 하셨는데...
: 예를 들어서요..
: void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
: {
:         // 이 부분에서 타이머를 참조하여, 그림 세개를 포게어 놓고, 1초마다 하나씩만
:         // 보여주어서 그림이 움직인것과 같은 효과를 내려고 합니다...
:         // 이 버튼클릭내에서 구현하기는 힘든 것인가요? ....ㅡ.ㅡ
: }
:
: 버튼클릭이벤트에서 TTimer를 참조하여서 각 그림 로드시에, 1초씩 딜레이를 시킬 수는 없나요??
: 질문이 이상한것 같지만....음...도와 주시면 감사하겠습니다..ㅡ.ㅡ
: 감사합니다..날씨도 더운데 건강한 마무리 되시길 바랍니다..감사합니다.^^


버튼클릭 이벤트에서

타이머의 인터벌을 1000으로 주시고.. 타이머를 인에이블 트루로 하시고

타이머의 OnTimer 이벤트에서

예를들어 타이머의 tag 를 사용해서 3가지 그림을 구분한다구 하고

tag = 0 일땐 첫번째 그림 1 일때는 두번째. 2 일때는 3번째 그림이 나타나게 하면 되겠네요..

물론 그림이 나타난 다음에는 tag 값을 변경시켜야 다음 타이머 이벤트가 작동할때

그림이 바뀌어서 보이겠져..

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