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답변 달아주셔서 무척 감사했습니다.
그런데 타이메 이벤트가 발생하는 것까진 괜찮은데, 꼭 그 속에서만 전부 처리가 되어야 하는건가요?
어...1000을 주면 1초 딜레이가 된다고 하셨는데...
예를 들어서요..
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
// 이 부분에서 타이머를 참조하여, 그림 세개를 포게어 놓고, 1초마다 하나씩만
// 보여주어서 그림이 움직인것과 같은 효과를 내려고 합니다...
// 이 버튼클릭내에서 구현하기는 힘든 것인가요? ....ㅡ.ㅡ
}
버튼클릭이벤트에서 TTimer를 참조하여서 각 그림 로드시에, 1초씩 딜레이를 시킬 수는 없나요??
질문이 이상한것 같지만....음...도와 주시면 감사하겠습니다..ㅡ.ㅡ
감사합니다..날씨도 더운데 건강한 마무리 되시길 바랍니다..감사합니다.^^
조찬영 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요?
: 빌더에서 기본으로 제공하는 타이머를 가지고, 1초정도 딜레이 시켜가면서 작동을 천천히 지켜보려고 하고 있습니다.
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: 어떤 방식으로 사용해야 하는 것인지요?
:
: 예를 들면..스크린 세이버 같은 것에서 말입니다.
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: 여러가지의 그림을 순차적으로 일정 시간마다 바꾸면서 보여주는 형식등입니다...
:
: 알려 주시면 감사하겠습니다...
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: 그럼 이만..
: 좋은 하루 되세요.
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