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C++빌더 Q&A
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[26280] [질문] Message처리에 관해서~~~
Freeman [] 1079 읽음    2003-07-10 18:05


#define WM_MAIN_MSG            WM_USER + 10 
#define WM_SUB_MSG             WM_USER + 11 


class SubClass
{

protected:
        void __fastcall WMPlay(TMessage & Msg);
        BEGIN_MESSAGE_MAP
             MESSAGE_HANDLER(WM_MAIN_MSG, TMessage, WMPlay);   ---------- ①
        END_MESSAGE_MAP(SubClass)
public:
        int aPosition;
        void Play();
}

void __fastcall SubClass::WMPlay(TMessage &Message)
{
   cState = Message.WParam;
}

void  SubClass::Play()
{
   SendMessage(OtherProgramHandle, WM_SUB_MSG, 0, 0);
}

------------------------------------------------------------------------------

위와 같은 소스에서.. Play함수에서 메세지 보내는건 되는데요~

WMPlay함수에서 받는건 받아지질 않네요~


Protected에서 정의를 잘못 준것인지~~

제가 만든 클래스명을 END_MESSAGE_MAP(SubClass) 처럼 주었는데 잘못된것인지요~~~

고수님들~ 지적 좀 부탁드립니다..





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