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[25589] Re:[질문] API 프로그램인데요.. 리소스 파일을 어떻게 해야 되는건지..
이기주 [lkj900] 1011 읽음    2003-05-14 08:59
강영준 님이 쓰신 글 :
: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
: {
:   HDC hdc,MemDC;
:   PAINTSTRUCT ps;
:   HBITMAP MyBitmap, OldBitmap;
:
:   switch(iMessage) {
:          case WM_DESTROY:
:               PostQuitMessage(0);
:               return 0;
:          case WM_PAINT:
:               hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
:               MemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
:               MyBitmap =  LoadBitmap(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(0));
:               OldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(MemDC, MyBitmap);
:               BitBlt(hdc,0,0,123,160,MemDC,0,0,SRCCOPY);
:               SelectObject(MemDC, OldBitmap);
:               DeleteObject(MyBitmap);
:               DeleteDC(MemDC);
:
:               EndPaint(hWnd,&ps);
:               return 0;
:          default :
:             return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
:          }
:   }
:
: 위 소스에서..
:   MyBitmap = LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(...)); 이 부분을 어떻게 해야 되는건지요?
:
: 책에는 VC++ 위주로 설명이 되어 있어서.. 빌더에서 리소스 는 어떻게 처리해줘야 되는건가요?

MyBitmap = LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(...)); 에서

g_hinst는 WinMain에서 hInstance라 불리는 프로그램에 대한 인스턴스 핸들이고
MAKEINTERSOURCE는 정수형태로 리소를 만들었을때 사용합니다.

보통 rc파일에

mybitmap BITMAP "test.bmp"
인경우에는 MyBitmap=LoadBitmap(hinstance,"mybitmap");

12 BITMAP "test.bmp"
인경우에는 MyBitmap=LoadBitmap(hInstance,MAKEINTRESOURCE(12));
하시면 됩니다.



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