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저는 빌더에서 directsound를 사용하여 사운드파일재생 및 네트워크에서 전송되는 사운드 데이터의 실시간 재생에 관심을 가지고 있습니다.
원래는 vc++6에서 작업을 했었는데, 빌더를 사용해야할 사정이 생겼어요.
제가 궁금한 것은 directx를 빌더에서 사용하려면 먼저 어떤 환경설정을 해야하는 지 알고싶습니다. 제가 빌더는 거의 깡통이라...책을 봐도 나와있지 않아서...
VC++6에서는 tool->option->directory에서 어쩌구저쩌구...하는게 있고, 프로젝트에서 라이브러리 포함시키는 것도 있는데, 이러한 과정이 빌더에서는 어떻게 되나요?
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