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이런 통신어체는 다음부터는 절대 쓰지 말아주세요!
최수정 님이 쓰신 글 :
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: : WIN32 API 함수는 빌더에서도 그대로 사용하면 됩니다.
: : vcl.h을 인클루드하면 windows.h도 인클루드됩니다.
:
: 님아..쩜 봐주세여..
:
: struct point
: {
: int x;
: int y;
: };
:
: TRect TrRect;
: point pt;
:
: TrRect = Rect(sh[i].StartX, sh[i].StartY, sh[i].EndX, sh[i].EndY);
RECT r;
r.left = sh[i].StartX;
r.top = sh[i].StartY;
r.right = sh[i].EndX;
r.bottom = sh[i].EndY;
POINT pt;
pt.x = X;
pt.y = Y;
: ASSERT(TrRect.PtInRect(pt));
assert(PtInRect(&r, pt)); // ANSI C 매크로입니다.
// #include <assert.h> 또는 #include <cassert> 필요
: 이렇게 썼는데여...
: PtInRect이 TRect의 맴버가 아니라고 하거던여..
: 글구..
: ASSERT 대신에 뭘 써야 돼여?
:
: 아님. 제가 뭘 잘못 했나여..??
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