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: WIN32 API 함수는 빌더에서도 그대로 사용하면 됩니다.
: vcl.h을 인클루드하면 windows.h도 인클루드됩니다.
님아..쩜 봐주세여..
struct point
{
int x;
int y;
};
TRect TrRect;
point pt;
TrRect = Rect(sh[i].StartX, sh[i].StartY, sh[i].EndX, sh[i].EndY);
pt.x = X;
pt.y = Y;
ASSERT(TrRect.PtInRect(pt));
이렇게 썼는데여...
PtInRect이 TRect의 맴버가 아니라고 하거던여..
글구..
ASSERT 대신에 뭘 써야 돼여?
아님. 제가 뭘 잘못 했나여..??
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