|
1. Windows Media Player 컴포넌트는 현재 시스템에 깔려져 있는 Windows Media Player 를 기준으로 해서 재생합니다. 그렇기 때문에 코덱이 안깔려 있으면, 개발 환경 시점에서 돌아갔던 동영상들이 배포 시점에서는 재생이 안될 수 있습니다.
2. 그리고, 프로퍼티와 메소드는 당연히 있습니다. 도움이 되실런지 모르겠지만, 이전에 Windows Media Player 로 만든 간단한 어플리케이션을 첨부하였습니다. 간단한 재생에는 문제가 없을것이라 생각합니다.
3. 사사미 같은 코덱을 쓰시면 자막파일을 읽어서 출력할 수 있습니다. 덧붙여, Windows Media Player OCX Component는 자체적으로 자막 재생기능을 포함하고 있습니다. 기능은.. -_-;;
태즈 님이 쓰신 글 :
: 아.. 간만에 질문 올리는 태즈입니다.
:
: 간만에 빌더 큐/에이 에서 동영상 재생과 관련한 것을 검색하였더니..
: 흠..
: 윈도우미디어플레이어라는 컴포넌트가 있더군요.
: 벌써 작년초에 올라왔던데 왜.. 나는 몰랐는지.. ㅎㅎ.
:
: 질문 하나.
:
: 이거 설치해서 프로그램을 만들면, 그리고 현재 코덱이 다 깔려있는
: 상태라면 특별한 작업없이 모든 동영상을 재생가능한 겁니까 ?
: 즉, 현재 컴에서 돌려볼 수 있는 동영상은 그냥 돌려볼 수 있는 건지요..
:
: 질문 둘.
:
: 이 컴포넌트에도 당연히 '프라퍼티'랑 '메쏘드'가 있을텐데, 이에 관해서는
: 무엇을 참조해야 할까요 ? 우리의 친구 'F1'을 눌러도 연결된게 없다면서
: 아무반응이 없네요. 아래의 컨트롤 버튼 등을 안보이게 하는 등을
: 하려 하는데, 도움말이 없으니 잘 모르겠네요. 컴포넌트 소스를 분석하기에는
: 제 내공이 딸려서...
:
: 질문 셋.
: 사사미든 무엇이든 일단 윈도우에 내장된 미디어 플레이어를 기반으로 하는
: 것으로 아는데, 그렇다면 '윈도우미디어플레이어 컴포넌트'를 사용해서
: 동영상을 재생하면 다른 프로그램들을 사용할때보다는 시스템을 적게 먹게
: 되는건가요.. 얼핏 생각하면 그럴것 같은데...
:
:
: 시간나면. .허접 유틸이나 짤까.. 고민중인 태즈였슴다..
: 감사합니다.
|