Borland C++Builder 6와 Delphi 6 이상
또는 Micro$oft Visual Studio .NET 에서는
개발툴에서 자체적으로 XML을 지원합니다.
물론 저는 씨빌더를 제일 강추합니다만,
(씨빌더/델파이의 XML 지원은
이곳이나 볼랜드 코리아에서
한글 개발자 가이드를 다운 받아서 보세요.)
아무거나 맘에 드는 걸로 골라 잡으시길...
DB는 님의 쓰신 규모 정도의 작업이라면
Interbase/Firebird가 무료이면서도 제일 빠르고 좋습니다만,
한글 자료는 이 사이트를 빼고는 거의 없다시피 합니다.
(기본 제공하는 방대한 영문 PDF 문서를 잘 찾으면
왠만한 문제는 거의 해결할 수 있습니다.)
DStorm 님이 쓰신 글 :
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: CG 작업자입니다
본의 아니게 CG
: 작업장의 시스템 및 데이타베이스 등을 관리하게 되었습니다 이런저런 개발툴들이 있어 혼란스럽군요 Borland C++ Builder 와
: Delphi 그리고 Microsoft Visual Studio 등
하려는 일은...
1) CG 씬파일 자체를 XML 등
: 메타포맷을 이용해 데이타베이스화하고, 2) 작업자들의 작업내역이나 수정사항에 대한 정보를 데이타베이스화한다
정도인데..
: 깜깜하네요 ^^;
수정을 밥먹듯 하는 필드 특성상 까다로워질 듯 하지만 2)번은 어떻게든 되겠다 싶은데 문제의 심각성을 1)번이 더
: 크네요 외국의 경우엔 ma나 rib등 CG 데이타를 XML로 컨버팅한다...카더라 정도의 정보만 가지고 있을 뿐, 이런 방향으로는 전혀
: 아는 바가 없습니다 그래서 일단 책을 보면서 -_-; 감을 잡아보려 하는데... 답답함은 여전하네요
그럼
: 질문...
위에 언급한 세가지 개발툴(사실 개발툴이라고 부르는게 맞는지도 모릅니다)들을 선택하는 기준이 뭔가요? 생긴 것만
: 봐서는 -_-; C++Builder와 Delphi의 경우엔 차이가 없어보이고 내장언어(?)의 차이에 대한 이해는 아예 신경 안써도 될 정도로
: 건드리지 않을 생각이고, 무엇을 쓴다 해도 어차피 처음 시작하는 입장이라 다를 바가 없지 않나 싶구요 Visual Stuio의 그 다양한
: 툴들은 또 무엇이며 저 위에 1), 2)번 필요에는 어떻게 부합하는 건지... 책들은 너무 난해하거나 지나치게 일반론으로 일관하는 듯한
: 인상이 강해 도움이 안되기야 하겠냐만은 너무 막연할 뿐이군요 그래서... 저 세가지 툴의 특성에 대해 간략한 설명을 해주십사.. 하는
: 거죠
아.. 그리고 마찬가지로 혼란스러운 것은 데이타베이스의 선택입니다 참 여러가지가 있더군요 지금은 일단 인터페이스가
: 이쁜 볼란드 툴과 같이 쓰면 좋다는 -_-; InterBase를 놓고 고민중인데... 이건 선택이 아니라 그저 어떨까 하는 정도일
: 뿐입니다 주워들은 바에 따르면 오라클? SQL? 뭐 그런게 있던데... 그것들이 모두다 뭔가요? 라고 말하면 나쁜놈일테니 대충
: 간략하게나마 위의 질문에 연계해 답변해주시면 정말 감사하겠습니다
CG 작업장의 특징은 상당히 길고 뭉텅뭉텅 특성화된 조각의 집합인
: 아스키 파일 작업 데이타를 일정한 형식에 맞춰 이런 저런 포맷으로 컨버팅을 해야 한다, 수정에 수정을 거듭하면서 수정내용이나 수정일시 등에 대한
: 정보가 매일 일정시간에 작업자 각자에게 피드백이 제공되어야 한다, 작업자 대부분.. 아니 100%의 작업자는 이러한 정보기술 방법론에 대한
: 이해가 전혀 없다... 등입니다
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