안녕하세요!
1) 해석된 3차원 수치데이터를 받아, 그것을 Visual하게 표현해주고, 그것도 물체를
돌려가면서 감상(!)을 해야한다군요
===> 꼭 3차원 일필요는 없습니다 요즘 대부분의 게임이 3D이긴 하지만 3D 엔진으로
(D3D, OpenGL)을 사용해서 2D 프로그램을 하는경향이 두드러 지니깐여
대표적인 예)어설트기어랑 나그나로크
2)또, 3D-MAX로 작성된 파일을 보여줘야 한다군요.. (이게 가능한가?? --;;;;;
===> 가능합니다 님이 말씀 하신건 3DS 파일이구여 그외 3D 모델링 파일을
로딩해서 화면에 뿌릴수 있습니다
===> 3DS Loader MD2(퀘이트2) MD3(퀘이크3) Loader등의 소스는 인터넷
상에 마니 돌아 다닙니다.
===> 꼭 3D MAX 일필요는 없습니다
3)레퍼런스
===> OpenGL Game programming , OpenGL superbible
그리고 빌더의 예제를 보시면 그기에 OPENGL 이라는 예제 소스가 있습니다.
그걸 들여다 보시면 도움이 될걸로 확신합니다
대부분의 예제가 VC루 작성된거라 빌더소스 구하기가 힘들겁니다
저또한 빌더로 코딩을 하지만 ...
그리고 랜더링은 OnIdle 이라는 Event 에 넣으셔서 하는게 좋습니다
빌더 예제속에 사용법이 있으니깐 꼭 보십시요
그럼 수고 하세요~
왕대박 님이 쓰신 글 :
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안녕하세요..
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OpenGL이라는 놈을 사용해야 하는데... 감이 잡히질 않습니다.
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이곳의 내용을 보니. 빌더를 이용해서 많은 분들이 OpenGL를 사용하시고 계신듯 하군요.
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이제까지.. 그래픽이라면, PaintBox에 대고, Line이나 그리던 터라... 영 감이 잡히질 않는군요..
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제가 하려는 것은
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1) 해석된 3차원 수치데이터를 받아, 그것을 Visual하게 표현해주고, 그것도 물체를
: 돌려가면서 감상(!)을 해야
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한다군요...
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2)또, 3D-MAX로 작성된 파일을 보여줘야 한다군요.. (이게 가능한가?? --;;;;;
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우째 이런일이.. --;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 아마, 건강에 무지하게 해로운 일이 될것 같군요...
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혹시, 좋은 교재나 방향성에 대해서 소개시켜주시면 감사하겠습니다.....
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그럼.. 즐프하세요...
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