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C++빌더 Q&A
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[18045] Re:API프로그래밍을 해본적이 있는데...빌더를 쓰려면-_-..
유영인 [Chris] [cuperido] 1355 읽음    2002-04-30 10:55
메세지를 가로채 해당 함수에 보낼 수 있습니다.

1. 메세지를 처리하는 함수 선언

        void __fastcall MessageProcess(TMessage &Msg);
        BEGIN_MESSAGE_MAP
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_ESCAPE,     TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_QUIT,       TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_BACK,       TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_FORWARD,    TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_REFRESH,    TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_STOP,       TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_MAGNIFYING, TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_ZOOM,       TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_CLOSE,      TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_TOP,        TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_BOTTOM,     TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_LEFT,       TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_RIGHT,      TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_NEW,        TMessage, MessageProcess);
          MESSAGE_HANDLER(WM_HINET_MIDDLE,     TMessage, MessageProcess);
        END_MESSAGE_MAP(TForm);

위와 같은 식으로, 메세지를 처리할 함수를 정의하고, BEGIN_MESSAGE_MAP, END_MESSAGE_MAP 을 이용하여, 어떤 메세지를 처리할 것인지 지정해 줍니다.

2. 함수 제작

void __fastcall TTask::MessageProcess(TMessage &msg)
{

switch(msg.Msg) {
   case WM_HINET_ESCAPE : {
     if(INITIALIZE) {
       Magnifying->Hide();
       Zoom->Close();
       Keyboard->Hide();
     }
     break;
   }

  .
  .
  .
}

CPP 파일에 함수를 제작합니다




위와 같이 만드시면, 해당 메세지가 발생할 때, 해당 함수로 보낼 수 있습니다... 근데.. 무언가 빠트린 기분이.. -_-+



류진주 님이 쓰신 글 :
: 음 API로만 프로그래밍하던 초본데요;;;
:
: 빌더가 너무 편리해서...
:
: 포토샵쓰듯이 그냥 튜토리얼보고 컴포넌트사용법 이런건 대부분 익혔는데...
:
: 예를들어 WinSock을 이용할때 WM_USER_SOCKET이라는 사용사메시지로 윈속 메시지를처리할경우
:
: case WM_USER_SOCKET:
:     switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
:     {
:     case FD_CONNECT:......
:     case FD_READ:......
:          case FD_WRITE:.....
:     case FD_CLOSE:......
:     }
:
: 같은 메시지를 어케 빌더(VCL?;)에서 처리하는지..
:
: 물론 Win32문법도 사용가능하니..  Win32 API문법으로.. 메시지루프-_- 돌리고.. 윈도클래스 만들구.. 윈프록.. 만들고-_-;; 윈도하나 만들고 이러면 되긴 되던데.. 이러면VCL쓰는 의미가 없잖아요-_a;;;
:
:
: 컴포넌트의 메시지처리는 그냥 "OnClick" 이런식으로 가상함수로 되있어서 할수있지만..
:
: WinSock은 컴포넌트로 되있는것도 아니고..(인디나 빌더기본 소켓은 별로 쓰고싶지 않아서;)
:
: 무슨 BEGIN_MESSAGE_MAP 이런 MFC에서 많이 보던 방법으로 하는법도 있던데.. 전MFC도 해본적이 없는지라;;;;;;;;;
:
: 으음 결국 WinSock은 어케 쓰느냐? 사용자 메시지는 어케 이용하는가? 정도가 되겠네요; ㅠ_ㅠ
:
:
: 부탁드립니다;
:
: PS. 음 넌 블러킹 소켓이네요;

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