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C++빌더 Q&A
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[18030] API프로그래밍을 해본적이 있는데...빌더를 쓰려면-_-..
류진주 [] 862 읽음    2002-04-29 15:28
음 API로만 프로그래밍하던 초본데요;;;

빌더가 너무 편리해서...

포토샵쓰듯이 그냥 튜토리얼보고 컴포넌트사용법 이런건 대부분 익혔는데...

예를들어 WinSock을 이용할때 WM_USER_SOCKET이라는 사용사메시지로 윈속 메시지를처리할경우

case WM_USER_SOCKET:
    switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
    {
    case FD_CONNECT:......
    case FD_READ:......
         case FD_WRITE:.....
    case FD_CLOSE:......
    }

같은 메시지를 어케 빌더(VCL?;)에서 처리하는지..

물론 Win32문법도 사용가능하니..  Win32 API문법으로.. 메시지루프-_- 돌리고.. 윈도클래스 만들구.. 윈프록.. 만들고-_-;; 윈도하나 만들고 이러면 되긴 되던데.. 이러면VCL쓰는 의미가 없잖아요-_a;;;


컴포넌트의 메시지처리는 그냥 "OnClick" 이런식으로 가상함수로 되있어서 할수있지만..

WinSock은 컴포넌트로 되있는것도 아니고..(인디나 빌더기본 소켓은 별로 쓰고싶지 않아서;)

무슨 BEGIN_MESSAGE_MAP 이런 MFC에서 많이 보던 방법으로 하는법도 있던데.. 전MFC도 해본적이 없는지라;;;;;;;;;

으음 결국 WinSock은 어케 쓰느냐? 사용자 메시지는 어케 이용하는가? 정도가 되겠네요; ㅠ_ㅠ


부탁드립니다;

PS. 음 넌 블러킹 소켓이네요;

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