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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[15673] Re:Re:브로드캐스팅은 UDP에서 가능합니다.
빌더초보 [] 1129 읽음    2002-02-20 16:18
패킷의 안정성을 위해서는 기본적으로 TCP/IP를 사용하는게 좋은것 같은데,
브로드캐스팅을 위해 일부러 불안전한 UDP를 이용하기는 내키지가 않군요.

그렇담 결국은 for..loop 밖에 없단 야근감 ㅠ.ㅠ
하여간 패패루님 좋은 답변 감사드립니다.

즐거운 오후 되세욤


김상구.패패루 님이 쓰신 글 :
: 브로드캐스팅은 UDP에서 가능합니다.
: 그렇지만 UDP를 사용하게 되면 패킷 유실이 수반되기 때문에
: 좀 조심해야 하죠. 특히 Firewall은 잘 통과 못합니다.
:
:
: 빌더초보 님이 쓰신 글 :
: : 안녕하세요
: :
: : 빌더의 소켓컴포넌트를 이용해서 클라이언트-서버 통신 구현하는 중인데요,
: : 서버에서 소켓연결된 모든 클라이언트에게 동시에 메시지를 보낼수도 있는지요?
: :
: : 보통 원하는 클라이언트로의 메시지 전송은
: : ServerSocket1->Socket->Connections[소켓번호]->SendText("메시지 문자열");
: :
: : 와 같이 하면 되는데..
: :
: : for..loop로 모든 클라인언트로 메시지를 보내는 방법은 너무 무식한 방법인것
: : 같으네요.
: :
: : 조언 부탁드립니다.
: :
: : 즐거운 하루 되세요~

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