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빌더를 인스톨하실때 MFC 소스를 설치하셨는지를 확인해 보세요.
[참고] 위 답글에 있는 rope에 대한 설명도 참고하세요.
아담 님이 쓰신 글 :
: 김백일 님이 쓰신 글 :
: : AnsiString도 대부분 인라인 어셈블리로 구현되어 있기때문에
: : 그렇게 느리지 않습니다.
: : STL의 string은 어떨까요?
: : string은 물론 C++ 코드만으로 작성되었지만,
: : 참조 카운팅(reference counting)이라는 기법을 써서 속도를 향상시켰습니다.
: : 비교적 쓸만합니다.
: : 단, 멀티 쓰레딩 환경에서는 느려진다는 단점이 있지요.
: : 아니면 (님이 원하시는 작업의 특성에 따라 달라지겠지만)
: : vector<char>나 다른 컨테이너를 써서 구현하는 방법도 있습니다.
: :
: : 그래도 맘에 안드신다면 빌더에서 MFC의 CString을 그대로 쓸 수도 있습니다.
: :
: : 아담 님이 쓰신 글 :
: : : Visual C의 CString함수에 비해 속도가
: : : 떨어지네요....
: : : 흑
: : : 좀빠른 String처리 함수 없나요....
: : : 컴포넌트 에 빠른 어셈블리로된게 있던데...
: : : 설치가 안되네요...
: : : 사용법 아시는분은 도움바랍니다...
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