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김백일 님이 쓰신 글 :
: AnsiString도 대부분 인라인 어셈블리로 구현되어 있기때문에
: 그렇게 느리지 않습니다.
: STL의 string은 어떨까요?
: string은 물론 C++ 코드만으로 작성되었지만,
: 참조 카운팅(reference counting)이라는 기법을 써서 속도를 향상시켰습니다.
: 비교적 쓸만합니다.
: 단, 멀티 쓰레딩 환경에서는 느려진다는 단점이 있지요.
: 아니면 (님이 원하시는 작업의 특성에 따라 달라지겠지만)
: vector<char>나 다른 컨테이너를 써서 구현하는 방법도 있습니다.
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: 그래도 맘에 안드신다면 빌더에서 MFC의 CString을 그대로 쓸 수도 있습니다.
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: 아담 님이 쓰신 글 :
: : Visual C의 CString함수에 비해 속도가
: : 떨어지네요....
: : 흑
: : 좀빠른 String처리 함수 없나요....
: : 컴포넌트 에 빠른 어셈블리로된게 있던데...
: : 설치가 안되네요...
: : 사용법 아시는분은 도움바랍니다...
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