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C++빌더 Q&A
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[12069] 빌더에서 그래픽을 하는데...
taeddy [] 805 읽음    2001-10-25 03:30
안녕하세요...

생초보 빌더 사용자 입니다. ^^

다름이 아니라 프로그램을 짜다가 해결방법을 잘 몰라서 이렇게 올립니다.

우선 간단하게 프로그램이 어떻게 돌아가는지 말씀드리면
계산된 값(여기서는 xi_1 , yi_1 좌표값입니다. 그리고 이 좌표값은 실행시키면서 계속 변합니다.)
을 paintbox에 그래픽으로 출력하는 것입니다.

간단히 주요한 부분만 긁어서 올리겠습니다.

//----------------------------------------------------------------------------------------//

Graphics::TBitmap *trajectory1 = new Graphics::TBitmap;

trajectory1 -> Height = Form1 -> PaintBox1 -> Height;
trajectory1 -> Width = Form1 -> PaintBox1 -> Width;

trajectory1 -> Canvas -> MoveTo(x1 , y1);

      if(z==0)
       {
        trajectory1 -> Canvas -> MoveTo(xi_1 , yi_1);
       } // close if(t)

trajectory1 -> Canvas -> Pen -> Color = clRed;
trajectory1 -> Canvas -> Pen -> Width = 1;
trajectory1 -> Canvas -> LineTo(xi_1 , yi_1);


Form1 -> PaintBox1 -> Canvas -> Draw (0,0,trajectory1);

if (trajectory1)     delete trajectory1;

//-------------------------------------------------------------------------------------------------//


그런데 이러한 그림을 하나의 paintbox 안에서 여러개 그리고 동시에 그릴려고 합니다.
(xi_1 , yi_1) 이 아닌 (x2_1 , yi_2)    (xi_3 , yi_3)   ......

어떻게 해야하는지.....

지금 이 프로그램에서는 thread object를 이용하여 코딩하고 있습니다.




워낙 생초보라 어디부터 손을 댈지를 몰라 이렇게 여러분께 도움을 부탁드리는 것입니다. ^^
빌더 고수님들의 많은 조언 부탁드리겠습니다.

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