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안녕하세요~
즐거운 하루 만들어가고 계십니까~?
아궁..질문을 해야지...
제가 아직 dynamic_cast 를 이해하지 못해 생긴 궁금증인데요
if(dynamic_cast<TEdit *>(Components[Comc])->Text == "")
dynamic_cast<TEdit *>(Components[Comc])->Text == "0";
이렇게 소스를 작성했단 말이죠...
그럼 에디트 컴포넌트의 Text 가 NULL 이면 값을 0으로 넣어주도록...!!!
그런데 안들어가네요...
오류도 아닙니다...느낌상 dynamic_cast 의 특성상 값을 넣진 못하는것 같은데요...
사실입니까? 값을 넣고 싶으면 어떤걸 쓰지요??
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