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각 값이 서로 바뀔 수는 있겠지만
UP=1; //0번 비트
DOWN=2; //1번 비트
LEFT=4; //2번 비트
RIGHT=8; //3번 비트
위와 같이 되어 있는 상태에서
상하좌우에 오브잭트가 있는지 검사하는 코드로 보입니다.
여기서 오브잭트는 프로그래머가 나름대로 정한 그 무엇이겠지요.
기준점(또는 현재위치)이 (x,y)일 때,
if (m[y][x])
기준점에 오브잭트가 있을 때 아래 코드들을 실행
if (y > 0 && m[y-1][x]) s |= UP;
바로 위가 전체 구역의 내부이고(y > 0) 오브잭트가 있다면(m[y-1][x]) s 변수의 UP에 해당하는 비트를 세트.
if (y < MAZE_SIZE - 2 && m[y+1][x]) s |= DOWN;
바로 아래가 전체 구역의 내부이고(y < MAZE_SIZE - 2 ) 오브잭트가 있다면(m[y+1][x]) ) s 변수의 DOWN에 해당하는 비트를 세트.
if (x > 0 && m[y][x-1]) s |= LEFT;
바로 왼쪽이 전체 구역의 내부이고(x>0) 오브잭트가 있다면(m[y][x-1]) ) s 변수의 LEFT에 해당하는 비트를 세트.
if (x < MAZE_SIZE - 2 && m[y][x+1]) s |= RIGHT;
바로 오른쪽이 전체 구역의 내부이고(x < MAZE_SIZE - 2) 오브잭트가 있다면(m[y][x+1])) s 변수의 RIGHT에 해당하는 비트를 세트.
위 if문 블럭 내부를 실행한 결과를 shape 배열의 인덱스로 사용하여 해당 인덱스에 해당하는 값을 반환.
예를 들어, 상하좌우에 모두 오브잭트가 있다면 비트 값들이 1111이 되고 그 값이 15이므로 shape[15]를 반환하고, 상하에만 있다면 0011이 되고 그 값이 3이므로 shape[3]을 반환.
로터스 님이 쓰신 글 :
: int get_shape(int m[][MAZE_SIZE], int x, int y)
: {
: static shape[] =
: { 32, 179, 196, 192, 179, 179, 218, 195, 196, 217, 196,
: 193, 191, 180, 194, 197 };
: int s = 0;
: if (m[y][x])
: {
: if (y > 0 && m[y-1][x]) s |= UP;
: if (y < MAZE_SIZE - 2 && m[y+1][x]) s |= DOWN;
: if (x > 0 && m[y][x-1]) s |= LEFT;
: if (x < MAZE_SIZE - 2 && m[y][x+1]) s |= RIGHT;
: }
: return shape[s];
: }
:
: 이 소스에서요...
:
: if 구문이 무슨 뜻인지 모르겠네요...
:
: if (y > 0 && m[y-1][x]) s |= UP;
: if (y < MAZE_SIZE - 2 && m[y+1][x]) s |= DOWN;
: if (x > 0 && m[y][x-1]) s |= LEFT;
: if (x < MAZE_SIZE - 2 && m[y][x+1]) s |= RIGHT;
:
: 이거 네개 해석해주시면 고맙겠습니다.
: 아주 초짜는 아닌데 헤깔리네요...;
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