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C/C++ Q/A
[1312] Re:VC++과 BC++중 어느것이 더 우수한 컴파일러인지에 대해서 물어보겠습니다.
남병철.레조 [lezo] 1641 읽음    2002-10-04 12:43
안녕하십니까? 레조입니다.

일단 그분의 답변에서 각각의 경우에 해당하는 예를 발견할 수 없으니 신빙성이 없네요.
하지만 하나씩 적어보죠...
디바이스 제작 : 여기에 경험이 없으니 정확한 답변을 할 수 없지만 설사 어셈블리 코드라도
                빌더(볼랜드C++)로 못할리 없습니다.
각종 컴포넌트 : 컴포넌트의 황제는 볼랜드입니다. 어느툴이 더 컴포넌트적 프로그래밍을 하는지
                직접 보세요. 거의 모든 코딩이 컴포넌트와 연계되어있습니다.
게임 제작 : 사실상 빌더 개발자들이 많이 없을뿐더러 게임개발쪽에는 더더욱 없으니 당연 비주얼씨
            소스를 더 많이 재사용하겠죠? 그런 면에서 더 쉽겠지만 구현상 더 낳다고 할수는 없
            겠죠...
ActiveX : 이걸 예로 들다니... -_-; ActiveX 임포팅이 이미 빌더에 되며 개발도 가능합니다.
DirectX : 빌더 게시판을 보면 이미 사용하는 분들이 있습니다. 하지만 저는 OpenGL을 추천합니다.
DLL : 이건 당연 비주얼씨만 좋다고 하기 힘들겠지요. API로도 가능한 일이니 VC++만 좋을수 없겠
      지요.

또한 요즘의 프로그래밍은 컴파일러의 성능보다는 코드 완성도가 더 중요하게 가고있습니다.
혼자 일하지 않는이상... ^^;
그러니 컴파일러 좋은거 찾지마시고 코드를 효율적으로 관리하는것을 앞으로 한다고 생각하시고
프로그래밍을 시작하세요.
설사 코드가 컴팩트하더라도 남이 못알아보는 늪의 코드는 좋지않겠죠? ^^



경선 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세여.
: 저번에 글 올렸는데 제가 다른사이트에서 이 제목의 글을 올렸는데
: 답변이 VC++이 더 프로그래밍하기가 쉽다고 와서 깅가밍가해서 다시 글 올립니다.
: 답변주신 그 님의 말씀에 따르면
: "VC++은 더 깊이 들어갈 수 있습니다. 디바이스 제작이라던가, 각종 컴포넌트, 게임제작이라던가, ActiveX, DirectX, DLL 등 각종 외부적인 라이브러리를 보다 효율적으로 만들수 있죠. 여기서 효율적이라는 건 더 빨리 만들 수 있다는 것이 아니라, 보다 작고, 보다 빠른 결과물을 얻을 수 있다는 겁니다. 어떤 경우에는 VC++ 이외의 다른 것으로는 구현이 상당히 까다롭거나 불가능할 경우도 간혹 있습니다...." 이런 답변이 왔습니다.
: 아 이거...어떤게 더 좋은지 모르겠습니다. 이미 저는 BC++의 길을 걷고있는 초보자이긴 하지만,
: 더 좋은 컴파일러로 프로그래밍을 하고싶은마음이 있네여..그래서 이렇게 물어보는거구여.
: 참고로 저는 유틸리티등의 프로그램을 만들고 싶습니다. 게임은 별로 관심이 안가서여.
: 그런 유틸등이 더 컴파일 잘되는 컴파일러를 지금이라도 택하고싶습니다.
: 어느것이 더 편리하고 우수한 컴파일러인지 아시는 분은 알려주시면 감사할게여^^
: 그럼~

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