만해 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요 만해입니다.
:
: char* url = new char[Url.Length()+1];
: strcpy(url,Url.c_str());
: map<char*,TObjectTagList*,less<char*> >::iterator i = ObjectMap.find(url);
: if ( i != ObjectMap.end() )
: {
: i->second->Count = i->second->Count+1;
: delete[] url;
: }
: else
: {
: TObjectTagList *ObjList = new TObjectTagList;
: ObjList->TagType = ImageTag;
: ObjList->Size = 0;
: ObjList->IsCon = false;
: ObjList->Count = 1;
: ObjectMap[url] = ObjList;
: }
: 이부분 인데요
:
: map<char*,TObjectTagList*,less<char*> > ObjectMap;
STL을 쓰실 때는 문자열을 C식의 char* 로는 쓸 생각을 버리세요.
less<char*> 라고 한다면, char* 포인터가 가리키는 메모리 번지수의 대소를
비교한다는 의미가 되어버립니다. 이렇게 하면 절대 안됩니다!
그냥 무조건 string을 쓰면 여러모로 편합니다.
STL의 컨테이너는 기본적으로 객체를 저장하는 기능을 목적으로 할 뿐,
객체의 포인터를 저장하려고 하면 여러가지 문제점이 발생합니다.
(Effective STL에 이 점에 대해서 여러번에 걸쳐 설명이 나와있습니다.)
사실, 순수한 STL 프로그래밍에서는 C/C++의 상징처럼 생각되던
포인터와 동적 할당(new & delete)이 필요없습니다.
오직 객체들과, 객체들을 담는 컨테이너(container), 컨테이너를 다룰 알고리듬(algorithm),
그리고 이것들을 연결하는 역할을 하는 추상화된 포인터인 반복자(iterator)만이 있을 따름입니다.
그러니까 char* 대신 string을 쓰시고,
TObjectTagList* 라는 포인터 타입 대신 클래스 자체를 쓰셔야 합니다.
문제는 TObject의 자손 클래스를 저장해야 하는 경우처럼,
객체 자체를 저장하지 못하고, 포인터만을 저장해야 한다면,
C/C++ 포인터 대신,
Boost C++ Library(
http://www.boost.org/)에서 제공하는 스마트 포인터(smart pointer) 중의
하나인 shared_ptr을 쓰는 방법이 있습니다.
http://www.boost.org/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm
앞에 적었던 포인터 저장에 있어서의 문제점을 대부분 해결해줍니다.
이것에 대해서는 Effective STL의 Item 7 과 Item 50 에도 설명이 되어 있습니다. 참고하세요.
그리고, map을 사용하는 예제는 C/C++ Tip'N Tricks에 제가 올린 글이 있습니다.
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=cpp_tip&no=11
위의 코드를 기반으로 수정하시면 되겠네요.
: 이렇게 정의 되어 있고요
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: 들어온 키 값으로 찾아서 그 값이 이미 존재하면 Count를 하나 증가 시키고
:
: 그 키 값이 존재하지 않으면 추가 시키는 루틴인데
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: 전부다 추가만 되네요
:
: 어떻게 된건지 모르곘네요
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: STL 튜토리얼에 있는 예제를 보면서 한건데 잘못 가져온것 같기도 하고요
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: 고수님들의 도움 바랍니다.