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추가로 화일 전송 컴포넌트가 있었던듯 합니다.
그걸 찾아보셔도 될듯 합니다.
저도 찾아보고 이 곳에 글 올리겠습니다.
유창환 님이 쓰신 글 :
: 음. 정리를 하자만
: 1. 클라이언트에서 파일을 생성후 서버에게 전달한다.
: 2. 클라이언트는 파일이 전부 전달된 후에는 다른 일을 수행한다.
:
: 뭐 이렇게 정리를 할 수 있나요 ?
: 그러면 일단 메세지 구조를 두개로 만들셔야 할듯 합니다
: 일단 파일 전달 부분하고 일반 메세지 하고요.
:
: 일반 메세지는 이런 경우가 있겠네요.
: 1. 클라이언트가 서버에게 파일 전송 전에 이제 파일을 보낼 것이다.라고 메세지를 보내고.
: 2. 서버는 클라이언트에게 파일 전송이 완료되었다고 메세지를 보내면 될듯 합니다.
: 3. 기타의 메세지가 또 있을 수 있겠죠 ?
:
: 여기서 파일전송부분에 대해서는 많은 생각을 하셔야 할듯합니다.
: 이 자료에 대한것들은 www.devpia.com에서 본듯합니다. 참고하세요.
: 혹시 msn 쓰시면 turbocpp@chollian.net을 추가 해주세요. 같이 얘기를 해보시죠..^^
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: 이뿌니... ^^; 님이 쓰신 글 :
: : 그러니까... 원거리 통신을 할려구 하는데.. 서버가 만든 파일을 클라이언트에게 전달해주고.. 클라이언트에게 전달된 정보를 받아와 수행여부를 판별하고... 이것도 너무 추상적인가요? ^^;;
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: : 유창환 님이 쓰신 글 :
: : : 서버 프로그램이라 함은 무엇을 말씀하시는지 모르겠네요.
: : : 일단 서버는 클라이언트의 기본정보는 가지고 있거든요. 그 정보를 데이타베이스에 넣어주는
: : : 기능은 있겠죠. 그 다음에 무엇을 말씀하시는지를 모르겠네요.
: : : 서버의 기능에 따라서 DB나 기타 통신 내용이 틀리거든요.
: : : 일단 어떤것을 개발하시는 의도인지를 미리 알아야 말씀을 드릴 수가 있겠네요.
: : : 그럼 이만.
: : :
: : : 이뿌니.. 님이 쓰신 글 :
: : : : 서버프로그램을 만들어야 하는데.. 어떻게 접근해야 하며.. 어떤 데이타베이스로 해야하는지.. 많은 조언 부탁드립니다.. 너무 추상적인가??? ^^;
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