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우선 답변에 감사드립니다.
그렇게 해보았는데 안 되는군요.
주경민 님이 쓰신 글 :
: 두 함수 사이에 Application->ProcessMessages()를 넣어 보세요.
: 간혹 그것만으로도 해결되는 경우가 있으니까요.
:
:
: 임문환 님이 쓰신 글 :
: :
: : 안녕하세요?
: :
: : TServerSocket, TClientSocket둘 모두 stNonBlocking으로 하구요.
: : TThread를 별도로 사용하지는 않았습니다.
: :
: : void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
: : TCustomWinSocket *Socket)
: : {
: : UMessageBuffer messageBuffer; //구조체들의 공용체 512 Byte
: : Socket->ReceiveBuf((void*)(&messageBuffer),sizeof(UMessageBuffer));
: :
: : 1: Socket->SendBuf((void*)(&messageBuffer),sizeof(UMessageBuffer));
: : 2: Socket->SendBuf((void*)(&messageBuffer),sizeof(UMessageBuffer));
: : }
: :
: : 이렇게 두 번을 같은 클라이언트에 거의 동시에 보내게 되면
: : 클라이언트의 OnRead 이벤트는 두 번 모두 발생하는데
: : 두 번째 보낸 것을 클라이언트에서 제대로 받질 못합니다.
: :
: : 한편, 2에서 Socket를 다른 클라이언트로 하면 두 클라이언트 모두 제대로 받더군요.
: :
: : 그리고 한 클라이언트에서
: : 1: ClientSocket1->SendBuf((void*)(&messageBuffer),sizeof(UMessageBuffer));
: : 2: ClientSocket1->SendBuf((void*)(&messageBuffer),sizeof(UMessageBuffer));
: : 위와 같이 서버에 연속해서 두 번 보내면 서버는 둘 모두 제대로 받더군요.
: :
: : 서버에서 동일한 클라이언트에 동시에 두 번 메시지를 보낼 때 왜 클라이언트에서
: : 두 번째 메시지를 제대로 받지 못하는지요?
: : 그리고 어떻게 하면 이를 해결할 수 있을까요?
: :
: : 여러분의 도움을 구합니다.
: :
: :
: : 감사합니다.
: :
: :
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