제가 아주 옛날 옛적에.. 한번 오픈지엘 쬐금 찝적거린적이 있었는데... ^^;
그때 뉴스그룹에서 에릭이란 사람한테서 라이브러리 화일을 하나 얻어서 동작시킨 적이 있습니다. 어케 했었는지 얼른 기억이 안나네요. 아마.. 시스템 폴더에 복사해 넣고 썼던걸로 기억합니다. 그땐 빌더 3.0을 썼는데.. 5.0에서도 잘.. 될겁니다.
http://my.dreamwiz.com/krondor/download.htm
참.. OpenGL할때 부동소수점 연산에 대한 옵션을 주었었습니다. 안그러면 0으로 나뉜 예외나 실수 오버플로우등등... 좀 지저분한 에러가 많이 날껍니다. 어떻게 했는지 지금은 소스코드가 없어서 말씀드릴 수가 없군요. OpenGL프로그래밍 자체에서 필요했던건지, AUX에서 필요로 했었는지는 잘 모르겠구요, 함 볼랜드 뉴스그룹에서 물어보시기 바랍니다.
김종우 님이 쓰신 글 :
: 제목 그대로입니다.
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: 빌더에서 OpenGL을 사용하는데 AUX라이브러리땜에 에러가 나는군요..
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: 빌더에서는 AUX 라이브러리 사용할 수 없나요?..
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: 아시는 분들께 답을 구합니다.
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