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권선미 님이 쓰신 글 :
: 클라이언트 소켓을 Async type으로.. 만들고
: 서버에서 주는 이벤트 메세지를 memo창에 뿌려주는데요.
: 대부분을 잘 받는데..
: 가끔 서버쪽에서 보내는 메세지를
: 못받는 경우가 발생가거든요.,?
:
: 왜 그럴까요?
:
: 소켓 통신에서 메세지가 유실된느 경우가 발생 하나요?
: 만약 발생 한다면 어떤 경우인가요?
메세지가 유실될 경우는 없습니다.
보낸 메세지가
예를들자면,
'aaa'를 날리고
'bbb'를 날릴때 두개가 한꺼번에 붙어서 받아질수가 있습니다.
따라서 readEvent는 두번이 생길수 있으며, 또한 한번이 생길수도 있습니다.
혹시 event가 한번 발생해서 그렇게 생각하시는게 아닌지.
구체적인 소스를 보여주시면 더욱 자세히 설명 가능하겠네여.
그럼.
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