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령아~!♡ 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요...이렇게 질문하기는 모하지만...
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: 그래도 궁금하네요...API라고는 하지만 아직 감을 못잡은 함수들이거든요...
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: bmPHG = new Graphics::TBitmap
: pLogPal = (LPLOGPALETTE)HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,sizeof(LOPALLETTE)+256*sizeof(PALETTENTRY)));
: bmPHG->Palette = CreatePalette(pLogPal);
: for(i = 0; i < bmPHG->Height; i++) {
: ptr = (Byte *)bmPHG->ScanLine[i];
: for (j = 0; j < bmPHG->Width; j++) {
: ptr[j] = (*(Byte *)(Basic_Data + i*bmPHG->Width + j + (SW_PB-1)*bmPHG->Width*bmPHG->Height))*255/100;
: }
: }
:
: Image5->Picture->Bitmap->Assign(bmPHG);
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: if (bmPHG) delete(bmPHG);
: if (pLogPal) HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pLogPal);
: }
:
: 중간 중간 빼놓은 소스도 있는데... 소용없는소스들이라...
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: 이렇게 하면 런 안될테지만...이문장의 내용이 참궁금해요..
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: 설명 조금만 해주세요...ㅠ.ㅠ
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정확히는 해석해 드릴순 없구요
많이 빠진 소스군요 그림을 그리거나 이미지 작업을 위한 사전 작업 소스군요
heap memory를 사용해서 process가 사용할 메모리를 PALLETE 형만큼 으로 할당하구요
PALLETE 를 생성합니다
PALLETE는 쉽게 생각해서 RGB라 생각하심 되구요
이미지의 크기가 하나씩 증가 할때마다 각 픽셀을 투명하게?하던가 하는 작업을 하는 소스 같군요
도움이 됬을려나 모르겠군요
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