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자주 사용되어 지는 시스템에 있는 메세지들은 암기(?)하시는 것이 좋을 겁니다.
그리고 MESSAGE MAP은 시스템에 있는 것 뿐 아니라 프로그래머가 define해서 사용할 수 있습니다.
예를 들면
#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 10
라고 해 놓고 MESSAGE MAP에 WM_MYMESSAGE를 추가할 수 있습니다.
박지훈.임프 님이 쓰신 글 :
: 임펠리테리입니다.
:
: 질문의 요지가 좀 모호합니다만 일단...
: WM_EXITSIZEMOVE 메시지는 원래 있는 함수입니다. 빌더와 함께 있는 Win32 API Help를 보시면,
: The WM_EXITSIZEMOVE message is sent once to a window after it has exited the moving or sizing mode.
: 즉, 윈도우가 이동되거나 사이즈가 변경중인 상태를 벗어났을 때 발생한다고 되어 있네요.
:
: 기본적으로 윈도우 메시지라는 건, 그 윈도우에 어떤 사건이 생겼을 때 윈도우로 보내지는 일종의 신호입니다.
: 각각의 윈도우들에는 쉴새없이 수많은 종류의 메시지들이 들어오고 있죠.
: 그리고 메시지 핸들러는 그 메시지가 들어오는 순간에 자동으로 실행될 함수를 지정하는 것을 말하는 거죠.
:
: 설명이 충분한 것 같지는 않습니다만, 아시고자 하는 것이 정확히 무엇인지를 잘 파악하기가 힘들어서..
: 그럼 이만...
:
:
: 지니 님이 쓰신 글 :
: : 메세지 맵에 관하여 질문합니다...
: :
: : 1 : class TForm2 : public TForm
: : 2 : {
: : 3 : __published: // IDE-managed Components
: : 4 : private: // User declarations
: : 5 : void __fastcall WMEXITSIZEMOVE(TMessage & msg);
: : 6 : public: // User declarations
: : 7 : __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
: : 8 : BEGIN_MESSAGE_MAP
: : 9 : MESSAGE_HANDLER(WM_EXITSIZEMOVE, TMessage, WMEXITSIZEMOVE)
: : 10: END_MESSAGE_MAP(TForm)
: : 11: };
: :
: :
: : 이건 어디선가 다운받은 자석폼소스중 일부인데요..
: :
: : 폼1 과 폼2가 있는데 폼2를 움직여서 폼1에 붙이는 거죠...
: : 이 조건을 판단해서 붙이는걸 5번 라인함수에서 처리 합니다..
: :
: : 그럼 위에서 메세지 맵을 처리를 했는데....WM_EXITSIZEMOVE 라는 이벤트가 원래 윈도우에 있는겁니까?
: : 메세지맵이라는건 윈도우에 있는걸 사용하는겁니까? 그렇다면 위의 이벤트는 언제 발생하는건지요..
: : 전에 메세지맵은 본인이 원하는 만드는 거라고 들었는데..... 어떤 이벤트가 발생하는지 알아야 할것같은데
: : ...
: : 이런 이벤트 목록은 어떻게 아나요?
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