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예전에 그런 종류의 컴포넌트 봤었던거 같은데요..
찾아보시면 구하실 수 있으실 거예요..
그리고,, 빌더로 구현해도 어렵지 않게 구현 할 수 있을것 같은데요..
구현은 아래 답변 쓰신 분이 하신것 처럼 하시면 될 거 같구요..
어렵다고 생각되는 부분은.. 아무래도 수학적인 부분이겠지요?
그쪽에 대해서만 이야기를 좀 해드린다면..
간단하게 원으로 설명을 드릴께요.. (계기판은 호가 되겠지요.. 호는 아래서 다시 설명 드릴께요.. )
1) 원에서 X, Y 지점은 어떻게 정하나..
중고등 학교때 배웠듯이.. X = r * cos() Y = r * sin() 랍니다..
( 맞나요?? 거꾸로였나?? 흑흑. )
2) 우리가 30도 라고 표현하는것은 디지털에선 어떻게 표현되나..
이때는 어느정도의 단계로 나눌지를 정해야 합니다. 만약 게기판을 100단계로 나눈다고 생각하면.
2.0* 3.14 * n / 100.0 이 됩니다. 여기서 n 은 그 단계가 되지요..
3) 위의 것을 조합하면
X = r * cos( 2.0 * 3.14 * n / fLevel) : fLevel 은 위에서 100으로 사용한 것입니다.
Y = r * sin( 2.0 * 3.14 * n / fLevel) : fLevel 은 위에서 100으로 사용한 것입니다.
이렇게 생각하면.. 간단하지요?? 근데.. 이때의 문제는 시계의 반대방향으로 돈다는 겁니다..
우리가 생각하는 1사분면이 오른쪽 위에 있으니까요..
따라서.. X 에 -1을 곱해주면 시계방향으로 돌게 되겠지요..(Y축 대칭이었나?? 배운지 오래되서리~ ^^;)
호는 여기서 한단계 더 발전 시키면 될 거 같군요..
예를 들면 호는 각도가 100레벨중 20-80까지만 움직이게 한다거나.. 30-70까지 움직이게 한다거나.. 등등.. 설정을 하시고,, center의 위치를 바꿔주시면 되지 않을까요??
그리실때는 그리실때... MoveTo(centerX, centerY) 하시고,,
LineTo(centerX -X, centerY - Y) 를 하시면 되지요..
좋은 하루 되세요...
아기 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세여! 물어 볼게 있는데.. 해결해 주셨으면 좋겠어여?
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: 빌더에서 음.. 예를 들어, rpm같은.. 계기판에서 바늘이 돌아가고 싶은데..
: 어케 해야 할지여? 모르겠어여?
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: 글쎄. 감도 안 와여. 그렇다고 콤포넌트 사용할 수도???
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: 글세여. visio로 계기판을 그려 붙이는 것 같지도 않고 말이어여?
: 아님. 시계같은 원리랑 비슷한 거 같기도 하고????ㅡ.ㅡ
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: 저의 고민을 해결해주시면 고맙겠습니다.
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