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김종선 님이 쓰신 글 :
: 구현하고자하는 내용은 다음과 같습니다.
: 아날로그 시계와 마찬가지로 원안에서 바늘이 360도 연속해서 돌아가는걸 구현하고 싶습니다.
: 이러한 내용을 구현하고자 할려면 어떻게 해야 하는지요?
: 아시는 분은 꼭 좀 답해주세요...?
안녕하세요 해당화입니다.
끄아 오랜만에 이런 글을 올립니다. 크크..
빌더에서 안되는거 없습니다. 윈도우즈 프로그래밍 다 됩니다.
막상 생각해보니.. 쪼메 .. 난해한 구석이 있긴한데.. 로직을 짜는 부분은 님이 하셔야 할거 같구요
필요한거 몇개..
TTimer : OnTimer이벤트에서 1초마다 시계바늘을 그려줘야 합니다.
TShape : 시계를 그려주기 위해서
그리고 OnTimer이벤트에서 TCanvas에서 MoveTo() 와 LineTo()를 이용해서 선을 그려주고요
물론 이부분에서 좌표를 잡아 줘야하는 이 계산을 하는 부분은 님께서 하셔야 할부분 같습니다.
요것만 있음 그리 어렵지 않게 구현이 가능할겁니다. 즐푸하세요~ ^^
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