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C++빌더 Q&A
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[76235] 메모 통신에서 텍스트 중복 문제
시동이 [] 810 읽음    2022-01-09 22:19
안녕하세요

전자 칠판에 서버와 클라이언트 간에 메모를 주고 받는 기능을 만들고 있습니다.
텍스트를 천천히 치면 문제가 없는데 빠르게 칠 경우
텍스트를 받는 쪽 메모에 보낸 텍스트가 중복되어 나타나는 현상이 일어납니다.
어떻게 하면 해결할 수 있을까요?

예를 들면

보낸 메세지:
abcdefg

받은 메세지:
abcdefgabcdefabcde

이런 식으로 보입니다

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) //클라이언트로부터 메세지 수신
{
    int i;
    AnsiString Read, Prot;

    Prot=Read.SubString(1, 2);
    Read=Read.Delete(1, 2);
    if (Prot=="02")
    {
        Memo1->Text=Read;
    }

}

//---------------------------------------------------------------------------




void __fastcall TForm1::Memo1KeyPress(TObject *Sender, System::WideChar &Key) //텍스트 보낼 때
{
    if (write==0)
    {
        for (int i = 0; i < Client_Number; i++) {
            ServerSocket1->Socket->Connections[i]->SendText("02"+Memo1->Text);
        }
    }
}

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