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임펠리테리입니다.
제가 네트웍을 잘못 공부했나요.. UDP는 브로드캐스팅이 아닙니다.
단지 무연결 지향이라서 커넥트 과정이 필요없을 뿐이구요. 브로드캐스팅이라면 UDP만 열어놓으면 네트웍에 돌아다니는 모든 UDP 패킷들이 다 잡히겠죠?
그리고.. UDP는 데이터를 전달하는데 별로 편리하지 못합니다.
각 패킷이 순서대로 들어온다는 장담을 못하고, 중간에 패킷 몇 개가 사라져도 그 사실을 알 수 없습니다.
물론 각 패킷마다 스스로 번호를 매기고 해서 핸드셰이킹을 직접 해주면 되겠습니다만.
소켓을 쓰세요. 소켓을 쓰면 간단히 해결되죠.
그럼 이만...
강호준 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요..
: 네트웍상에서 데이타전송시 에러율을 알아내려고 하는데...네트웍쪽의 프로그램은 한번도 해본적이 없어서 전혀 개념도 안잡히고 완전 맨땅에 헤딩하게 생겼습니다.. ㅡㅡ;;
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: 제가 하고자 하는것은 양쪽 PC사이에서 프로그램을 띄워놓으면(A, B라 가정하에..) A에서 데이타를 보내면 B에서 받아서 다시 보내주고..그럼 A가 받아서 속도라던가..걸린 시간, 에러율 같은것을 알아내려고 하는데..
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: 제가 알기론 UDP는 브로드캐스팅방식이라..거의 불가능한거 같은데...
: 고수님들의 답변 부탁드리겠습니다..
: 지금도..책보며..헤딩하고 있습니다..
: ㅠ.ㅠ;;;
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