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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[69341] Re:Re:답변 감사합니다.
CodeMaster [wrinos] 2164 읽음    2013-04-12 10:16
뒤늦게 확인했습니다.
답변 감사합니다. ^^
코드로 작성해서 한번 해봐야 겠습니다.


kylix 님이 쓰신 글 :
: GetUIObjectOf에 pidl의 배열을 넣으시면 됩니다. 아이템간의 구분은 널로 하시고 마지막에 널을 하나 더 넣어 주시면 됩니다.
:
: ex) pidl1 null pidl2 null pidl3 null null
:
: CodeMaster 님이 쓰신 글 :
: :
: : class TDropSource : public IDropSource
: : {
: : public :
: :   TDropSource () : FRefCount (0) {
: :   }
: :   HRESULT __stdcall QueryInterface (REFIID riid, void ** ppv)
: :   {
: :     IUnknown * punk = NULL;
: :     if (riid == IID_IUnknown) {
: :       punk = static_cast  (this);
: :     } else if (riid == IID_IDropSource) {
: :       punk = static_cast  (this);
: :     }
: : 
: :     * ppv = punk;
: :     if (punk) {
: : 	  punk->AddRef ();
: : 	  return S_OK;
: : 	} else {
: : 	  return E_NOINTERFACE;
: :     }
: :   }
: :   ULONG __stdcall AddRef ()
: :   {
: : 	InterlockedIncrement (&FRefCount);
: : 	return (ULONG) FRefCount;
: :   }
: :   ULONG __stdcall Release ()
: :   {
: : 	ULONG ret = (ULONG) InterlockedDecrement (&FRefCount);
: :     if (ret == 0) {
: :       delete this;
: :     }
: :     return ret;
: :   }
: : 
: :   /**
: :    * 드래그 앤 드롭 처리를 계속하거나 종료를 돌려줍니다.
: :    */
: :   HRESULT __stdcall QueryContinueDrag (BOOL fEsc, DWORD grfKeyState)
: :   {
: :     // ESC가 밀렸는지 두 버튼을 누를 경우 중지
: : 	if (fEsc ||
: :         (MK_LBUTTON | MK_RBUTTON) == (grfKeyState & (MK_LBUTTON | MK_RBUTTON))) {
: :       return DRAGDROP_S_CANCEL;
: :     }
: : 
: :     // 마우스 왼쪽 버튼을 놓으면 경우 드롭 처리에
: :     if ((grfKeyState & (MK_LBUTTON | MK_RBUTTON)) == 0) {
: :       return DRAGDROP_S_DROP;
: :     }
: : 
: : 	// 그렇지는 D & D 계속
: :     return S_OK;
: :   }
: : 
: :   /**
: :    * 마우스 커서의 모양을 설정하고 사용자에게 피드백을 제공합니다.
: :    */
: :   HRESULT __stdcall GiveFeedback (DWORD dwEffect)
: :   {
: :     // 기본 커서를 사용
: :     return DRAGDROP_S_USEDEFAULTCURSORS;
: :   }
: : private :
: :   LONG FRefCount;
: : };
: : 
: : // ------------------------------------------------ ---------------------------
: : /**
: :  * 파일 이름에서 IDataObject 인터페이스를 가져
: :  * @ param FileName 파일 이름
: :  * @ return 실패했을 때는 NULL
: :  */
: : IDataObject * GetFilePathDataObject (const UnicodeString &FileName)
: : {
: :   // 파일 이름을 폴더를 파일 이름에 나누어 둘
: :   UnicodeString dir = ExtractFileDir (FileName);
: :   UnicodeString file = ExtractFileName (FileName);
: : 
: :   // 데스크탑 IShellFolder 인터페이스를 가져
: :   IShellFolder * desktop = NULL;
: :   if (FAILED (SHGetDesktopFolder (&desktop))) {return NULL;}
: : 
: :   // 대상 파일의 상위 폴더의 항목 식별자를 얻을
: :   ITEMIDLIST* dirIDList;
: :   DWORD eaten = 0, attributes = 0;
: :   if (FAILED(desktop->ParseDisplayName(NULL, NULL, dir.c_str(), &eaten, &dirIDList, &attributes))) {
: :     desktop->Release();
: : 	return NULL;
: :   }
: : 
: :   // 상위 폴더의 IShellFolder 인터페이스를 가져
: :   IShellFolder* targetFolder;
: :   if (FAILED (desktop->BindToObject (dirIDList, NULL, IID_IShellFolder,
: : 								   (void **) &targetFolder))) {
: : 	desktop->Release();
: : 	return NULL;
: :   }
: : 
: :   // 대상 파일의 항목 식별자를 얻을
: :   LPITEMIDLIST filePidl;
: :   if (FAILED(targetFolder->ParseDisplayName(NULL, NULL, file.c_str(), &eaten,
: :                                             &filePidl, &attributes))) {
: :     targetFolder->Release();
: :     desktop->Release();
: : 	return NULL;
: :   }
: : 
: :   // 대상 파일의 항목 식별자에서 IDataObject 인터페이스를 얻을
: :   IDataObject* dataObject = NULL;
: :   targetFolder->GetUIObjectOf(NULL, 1, (LPCITEMIDLIST*)&filePidl,
: : 							  IID_IDataObject, NULL, (void**)&dataObject);
: :   targetFolder->Release();
: :   desktop->Release();
: :   return dataObject;
: : }
: : 
: : //////---------------------폼에서 드래그 시작시----------------------------------
: : void __fastcall TMainF::StartDrag(TObject *Sender, TDragObject *&DragObject)
: : {
: : 	Perform (WM_LBUTTONUP, 0, 0);
: : 
: : 	// OLE 드래그 앤 드롭 시작
: : 	IDataObject * dataObject = GetFilePathDataObject (L"C:\\Test.mp4");  //Drag&Drop으로 넘길 Test.mp4파일을 IDataObject화 
: : 	if (dataObject == NULL) {
: : 	return;
: : 	}
: : 
: : 	DWORD dropEffect;
: : 	TDropSource* dropSource = new TDropSource ();
: : 	dropSource->AddRef();
: : 	DoDragDrop(dataObject, dropSource, DROPEFFECT_COPY, &dropEffect);
: : 	dataObject->Release();
: : 	dropSource->Release();
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : 

: :
: : 현재 제 프로그램에서 드래그 앤 드롭을 하여 다른 프로그램에서 파일들을 받기를 구현하려고 합니다.
: : (예를 들면 제 프로그램에서 드래그 앤 드롭을 하여 윈도우 미디어 플레이어에 놓으면 PlayList에 등록이 되도록 하려고 합니다.)
: : 
: : 해외 사이트에서 OLE Drag&Drop을 소스를 이용하여 Test 중입니다.
: : 현재는 IDataObject를 하나만 생성해서 DoDragDrop의 첫번째 파라미터로 파일 하나만 넘길 수 뿐이 없습니다.
: : 이걸 여러개를 넘기려면 어떻게 해야 합니까?
: : 
: : 많은 가르침 부탁드립니다.
: : 

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