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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[69044] Re:OpenGL 초기화??
송신영 [palindrome] 2185 읽음    2013-01-24 19:37
glFlush(); 를 초기화 때 한번만 하고 RenderScene() 함수에서는 삭제하여 보세요....


압9정 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요^^ OpenGL을 막 시작한 초보입니다.ㅎㅎ
:
: 제가 구글에서 OpenGL을 사용하기 전에 기본적으로 해줘야하는 소스를 받았습니다.
:
: 근데 화면이 계속 검은색 흰색으로 거의 0.001초 주기로 깜빡 깜빡 거리기만 해요.ㄷ
:
: 이게 맞는건지...
:
: 그래서 테스트를 해볼려고 맽 밑에있는 예제소스를 버튼 이벤트로 실행시켜 봤는데요.
:
: 걍 계속 깜빡거림ㄷㄷ
:
: 뭐가 잘못된건가요??
:
: 예제소스만이라도 맞는건지 알려주세요.ㅠㅠ
:
: /*---------------------------------------------------------------------------
: 헤더
: ---------------------------------------------------------------------------*/
: #include <vcl\vcl.h>
: #include <Classes.hpp>
: #include <Controls.hpp>
: #include <StdCtrls.hpp>
: //---------------------------------------------------------------------------
:
: #ifndef OpenGL4cppH
: #define OpenGL4cppH
: //---------------------------------------------------------------------------
: #include <Classes.hpp>
: #include <Controls.hpp>
: #include <StdCtrls.hpp>
: #include <Forms.hpp>
: #include <gl/gl.h>
: #include <gl/glu.h>
:
: #define GL_PI 3.1415f
: //---------------------------------------------------------------------------
: class TMain : public TForm
: {
: __published:    // IDE-managed Components
:     void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
:     void __fastcall FormDestroy(TObject *Sender);
:     void __fastcall FormResize(TObject *Sender);
: private:    // User declarations
:     HDC hdc;
:     HGLRC hrc;
:     int PixelFormat;
: public:        // User declarations
:     __fastcall TMain(TComponent* Owner);
:
:     void __fastcall IdleLoop(TObject*, bool&);
:     void __fastcall RenderGLScene();
:     void __fastcall SetupRC();
:     void __fastcall SetPixelFormatDescriptor();
: };
: //---------------------------------------------------------------------------
: extern PACKAGE TMain *Main;
: //---------------------------------------------------------------------------
: #endif
:
:
:
: /*---------------------------------------------------------------------------
: 소스 파일
: ---------------------------------------------------------------------------*/
: __fastcall TMain::TMain(TComponent* Owner)
:     : TForm(Owner)
: {
:     Application->OnIdle = IdleLoop;
: //    _control87(MCW_EM, MCW_EM);
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::IdleLoop(TObject*, bool& done)
: {
:     done = false;
:     RenderGLScene();
:     SwapBuffers(hdc);
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::RenderGLScene()
: {
:     //Place your OpenGL drawing code here
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::FormCreate(TObject *Sender)
: {
:     hdc = GetDC(Handle);
:     SetPixelFormatDescriptor();
:     hrc = wglCreateContext(hdc);
:     wglMakeCurrent(hdc, hrc);
:     SetupRC();
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::FormDestroy(TObject *Sender)
: {
: //    ReleaseDC(Handle, hdc);
:     wglMakeCurrent(hdc, NULL);
:     wglDeleteContext(hrc);
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::SetPixelFormatDescriptor()
: {
:     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
:         sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
:         1,
:         PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
:         PFD_TYPE_RGBA,
:         24,
:         0,0,0,0,0,0,
:         0,0,
:         0,0,0,0,0,
:         32,
:         0,
:         0,
:         PFD_MAIN_PLANE,
:         0,
:         0,0,0
:         };
:     PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
:     SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, &pfd);
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::FormResize(TObject *Sender)
: {
:     GLfloat nRange = 200.0f;
:     glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
:     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
:     glLoadIdentity();
:
:     if (ClientWidth <= ClientHeight)
:        glOrtho(-nRange, nRange, -nRange*ClientHeight/ClientWidth,
:                 nRange*ClientHeight/ClientWidth, -nRange, nRange);
:     else
:        glOrtho(-nRange*ClientWidth/ClientHeight, nRange*ClientWidth/ClientHeight,
:                 -nRange, nRange, -nRange, nRange);
:
:     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
:     glLoadIdentity();
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TMain::SetupRC()
: {
:     glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
:     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
:     glFlush();
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
:
: /*---------------------------------------------------------------------------
: 예제 소스
: ---------------------------------------------------------------------------*/
: void __fastcall TMain::RenderScene()
: {
:     GLfloat x,y,z,angle;
:     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
:     glPushMatrix();
:     glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
:     glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
:     glBegin(GL_LINE_STRIP);
:     z = -20.0f;
:     for(angle = 0.0f; angle <= (2.0f * GL_PI) * 3.0f; angle += 0.1f)
:     {
:         x = 20.0f*sin(angle);
:         y = 20.0f*cos(angle);
:         glVertex3f(x, y, z);
:         z += 0.5f;
:     }
:     glEnd();
:     glPopMatrix();
:     glFlush();
: }
: //---------------------------------------------------------------------------

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