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저도 주로 하드웨어와 통신을 하는 프로그램을 짜는데요
제 경우는 디버깅용 폼을 하나 만들고 Memo나 ListBox 같은 거 놓고
거기다가 모니터할 내용을 뿌리죠.
#ifdef _DEBUG
#endif
블럭으로 감싸고 나중에 릴리즈할 때는 _DEBUG만 디파인 안하게
하면 되겠죠.
Visual Studio의 TRACE() 매크로같이 툴 자체에서 지원하는
디버그 기능이 빌더에도 있는지는 모르겠네요.
이재용 님이 쓰신 글 :
: 시리얼 통신 프로그램을 손보고 있는데요.
: 보내는 패킷의 데이타를 모니터하고자 하는데
: 프로그램을 실행시키면 데이타를 항상 날리기 때문에
: 특정 커맨드의 데이타를 보는것이 제 왕초보적인 지식으로는 한계네요.
: 따라서 중지점을 설정하지 않고 변수값을 보는 방법이 어케 되는지?
: 비베에서는 debug.print를 이용해 디버그창에서 보거던요
: c++빌더에서는 어떤 방법이 있는지?
: 그럼 즐거운 개발 되세요.
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