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C++빌더 Q&A
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[6380] Re:소켓 통신...
박남영 [puco21] 2342 읽음    2001-03-28 15:41
이쁜이 님이 쓰신 글 :
: 소켓(blocking mode) 통신에서..
: SendBuf와 RecieveBuf하는 부분을 나누어서..
: sendBuf는 메인 폼에서 하구..
: RecieveBuf는 스레드를 만들어.. 거기서 수행하도록 하였습니다.
: 물론 전역 변수로 선언된 Char Array를 둘다.. 버퍼로 접근하고 있구여.
:
: 현재 프로그램을 수행하면 스레드가 먼저 돌아.. Recieve하고 있는 상태에서..
: 메인폼의 sendBuf가 수행되면 프로그램이 뻗어버립니다..
: 감은 버퍼를 동시에 읽고 쓰는 게 안되서 그런건가여?
: 아님 다른 문제가 있는 걸까여?
:
: 혹시 Read, Write를 쓰면 달라질까여?
: Read, Write쓰는 방법 좀 가르쳐 주세요..
: 파라미터로 Socket이 들어가던데..
: 이건 어떤 걸 넣어주는 건지요?
:
: 넘 원초적인 질문이져?
: 제가 초보라....
: 이해해주시구여...
: 아시는 분 좀 갈켜주세여..

지금 잠시 멈춰 있지만 socket 문제로 고민을 많이 했었죠

지금도 진행 중이지만요^^
read,write 구문이라면 도움을 줄수 있겠군요

다음 구문이 가장 하위 레벨의 함수거든요 빌더의 read,write도
이 함수를 덮어써서 구현 됬을 겁니다

제 기억이 맞다면 인자는 이것들이 맞을겁니다 .. 도움이 되시길

read  ( int sockethandle, char* buf,int sizeof)
write ( int sockethandle, char* buf,int sizeof)

우선은 빌더에 도움말 참조하시구요

네트웍에 관심 있다면 저 레벨로 통신제어도 하나의 방법이지 않을까 하네요~~


도움 되시길.....


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