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안녕하세요.
현재 Visual Studio 로 만들어진 dll 을 빌더에서 호출해서 사용 하려 하고 있습니다.
DLL 쪽에는
CTradeManager 라는 클래스가 존재하고 있구요.
이 클래스를 생성 및 활용하기 위하여 Extern 하는 파일이 존재 합니다.
클래스 객체 생성은 아래와 같이 함수가 Extern 되는 곳에 존재 합니다.
__EXTERN__ void* __stdcall Init_Manager()
{
CTradeManager *tradeManager;
tradeManager = new CTradeManager();
return (void*)tradeManager;
}
그리고 객체 소멸을 위하여 이런 식의 함수가 마찮가지로 Extern 되는 곳에 존재 합니다.
__EXTERN__ int __stdcall Close_Manager(void* pt)
{
CTradeManager *tradeManager = (CTradeManager*)pt;
if(tradeManager)
{
delete tradeManager;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
문제는...
빌더에서 만든 프로그램에는 TForm1 클래스가 있습니다.
프로그램은 TForm1 의 객체를 2개 이상 생성합니다.
생성된 객체들은 위의 DLL 의 함수를 호출 하지요..
그런데 왜...
객체1 번을 지웠는데
객체2 번이 DLL에서 생성한 객체에 영향을 미치는 건가요..
또한 객체 1번에서 DLL 내부 객체의 값을 바꿨는데
객체 2번의 DLL 내부 객체 값 까지 바뀌는 건가요..
프로그램 -> 객체1 -> DLL 내부 객체 생성
-> 객체2 -> DLL 내부 객체 생성
-> 객체3 -> DLL 내부 객체 생성
위와 같이 객체별로 생성되는 DLL 객체도 다 다른 거 아닌가요?
같은걸 바라보는건가요 ? ㅠㅠ
전역 변수를 선언 하거나 static 인것도 없는데.. 파라미터를 통해서 메모리를 주고 받는데-
골치 아프네요..
답변 좀 부탁 드리겠습니다...
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