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C++빌더 Q&A
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[6320] [질문] 빌더에서 클래스 사용은 Form에서 구현은 다른 유닛(소스)에서??
lezo [] 2038 읽음    2001-03-25 16:56
안녕하십니까? ^^

빌더를 쓰다보면 짧은 내용은 그냥 하나의 유닛에 쓰면 되지만... 소스가 길어지기 시작하면
자신이 만든 클래스를 현재 프로젝트에 포함시키고 싶은데 소스의 사용은 MainForm으로 잡은
곳에서 하고 그 구현은 그냥 하나의 cpp파일을 만들어서 그곳에서 구현하고 싶습니다.
쉽게 될거라고 생각하고 막상 해봤는데.. ㅡㅡ;; 역시 제가 좀 짧아서 잘 안되네요..
뭔가 빠진것이 있는거 같은데 이럴때 어떻게 하실지 가르쳐주세요. ^^

예)
1. Form1으로 어플리케이션을 시작.
2. Form1에 적당한 인터페이스를 구현
3. 임의의 소스 생성(yogi.cpp) 요기에 클래스 선언및 구현소스 포함
4. Form1에서 헤더파일 및 프로젝트에cpp추가..
5. 사용.. ㅡㅡ; 음...

뭔가 더 필요한것 같은데.. 위의 내용이 좀 모호하시면 위 처럼 간단하게 나열해
주시면 고맙겠습니다. ㅡㅡ; 하.. 프로그램 짜기도전에 이런데서 막히니 참..
답답해서^^;; 찾아보려다가 잠시 마음을 비워야겠습니다. ^___^;;

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