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FEELHACK 님이 쓰신 글 :
: 빌더에서 제공되는 Socket 컴포넌트로 네트윅 게임 제작이 되나요?
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: 아니면 다른 컴포넌트를 써야 할까요.
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: 포트리스처럼 엄청난 수의 사용자가 아니라 한 50~100 명이 동시에 게임할수있을정도의
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: 네떡게임제작에요...
제라툴입니다..
전 넷트웍 겜에 대해 문외한이지만....
몇자 적겠습니다.. 헐헐..
빌더 컴퍼넌트로도 어느정도의 수용은 가능할거갈생각합니다..
물론 얼마나 서버를 잘 설계느냐.. 아니면 컴퓨터의 메모리가 어느정도되느냐
하는 문제도 있지만... 우선 소켓을 많이 쓸려면 메모리가 높으면 좋을것이고..
또 서버설계를 Server- Client의 2-Tier구조보다는 n-Tier형태의 구조로 설계하면
좀더 많은 사용자를 수용할 수 있을거라 생각합니다..
또한 데이터 베이스를 관리해야하는 서버를 설계하신다면 COM+를 이용해보시는것도..
좋을듣 싶내여..
---- 아름다운 청년 제라툴 ----
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