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신정호 님이 쓰신 글 :
: 패널을 상속받아... 수정된 Panel(이미지나...레이블을 미리 가지고 있는 패널)을 만들려고 합니다...
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: 그래서...기존의 TPanel 클래스를 상속 받으려고 하는데...
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: TPanel과 같은 클래스로부터 상속을 받아서 새로운 클래스를 만들어 주는 툴이...
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: 빌더5에 있나요?
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: 그리고...TPanel을 상속받아서...오버라이드는 어떤 부분을 해야 기존의 패널에...
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: 이미지나 버튼을 미리 추가시킬수 있는건지...알고 싶습니다...
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: 그리고...TPanel을 상속 받아서 만든 새로운 클래스 만들때, 비주얼하게 디자인하는 툴이
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: 빌더5에 잇나요?
임펠리테리입니다.
빌더의 메뉴에서 Component -> New Component 를 선택하시면 New Component 다이얼로그가 나옵니다. 여기서 가장 위의 Ancestor type 콤보박스에서 TPanel을 선택하시면 됩니다. 바로 아래 에디트에는 새로 생성될 컴퍼넌트의 클래스 이름을 지정하구요. 그 아래 콤보박스에는 새 컴퍼넌트가 나타날 컴퍼넌트 팔레트 탭을 지정하고, 다시 그 아래 에디트에서는 소스파일이 저장될 패스를 지정한 후 OK 버튼을 누르면 됩니다. (Install을 누르면 새로 생성된 컴퍼넌트가 바로 컴파일되어서 설치됩니다)
이렇게 하고 나면 새로운 컴퍼넌트의 소스가 생기는데, 여기다가 원하는 기능을 추가로 코딩하시면 됩니다. 만약 이미지나 레이블 그 자체를 올려놓으실 생각이시라면... 먼저 그 형의 포인터를 컴퍼넌트 클래스의 멤버로 만들고, 적당한 메소드를 오버라이드해서 그 시점에서 이미지/레이블이 생성되도록 하면 되는데... 가장 쉽게 하려면 constructor에서 생성하고 destructor에서 파괴해주면 됩니다.
그럼 참고하시길...
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