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게임에서 충돌체크를 이미지끼리 닿았을때로 처리하는경우가 있던데요.
그게 빌더에서 제공되는 이미지 컴포넌트를 써서도 가능한지 묻고 싶구요.
또. 자동차게임을 하나 만들려고 하는데요.
니뽀같은 3D 에 1인칭 말고. 오래전에 오락실에 가끔씩 있던 평면 자동차 게임 있잖아요.,
모니터에 트랙전부 표시되고 4명이서 그 트랙위에서 경주하던..
그런 자동차 게임을 만들려고 하는데요.
자동차와 트랙의 충돌체크는 어떻게 해야 하나요.
트랙이 이쪽 끝에서 저쪽 끝으로 가는 직사각형 형태면 아주 간단히 해결되지만..;;
모든 자동차게임이 그렇듯이 출발점으로 돌아오는 원형 트랙이거든요..-_-;;
트랙 모양은 곡선인데.. 거기서 충돌체크를 어떻게 해야하는지 참 남감합니다..
( 추신 : Dx 안쓰고 그냥 이미지컴포넌트 출력만으로 게임 그래픽을 맡기면 엄청난 버벅임을
보일까요.ㅡㅡ? );;
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