|
걍 API로 코딩할때와 다를게 전혀 없습니다.
예전에 OpenGL 컴포넌터도 본적이 있지만.. 거의 무용했던 걸로 기억이 나네요..
몇가지 기교를 알려드리자면 TPanel 의 Handle을 이용해서
OpenGL을 셋팅하시고 OnPaint등의 이벤트는 Panel위에 PaintBox를 덮씌우셔서
그기서 처리하시면 여러가지로 편리합니다.
그리고 OpenGL에서 쓰는 DC는 일반적인 DC와 달라서 도저히 프린터로는
출력이 안되더군요..
성훈 님이 쓰신 글 :
: 요즘 openGL에 관심이 있어 공부하고 있습니다.
: 빌더에서 openGL을 이용해서 프로그램을 해보고 싶은데, 어떻게 해야할지요?
: 제가 이래 저래 해 봤지만 잘 되질 않는군요..
: 혹 방법을 아신다면, 가르쳐 주신다면 고맙겠습니다.
: 그럼 이만.
|