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안녕하세요?
다름이 아니오라, 궁금한게 있는데 물어 볼 사람이 없어서요...
목적은 C++ 빌더로 짠 응용프로그램과 플래쉬 무비사이에 데이터를 주고 받고 싶습니다.
이렇게 하면, 응용프로그램의 그래피컬 사용자 인터페이스를 플래쉬의 막강한 그래픽 기능을 사용하여 구현할 수가 있겠죠. 그래서 플래쉬의 기능을 찾아보니까, 플래쉬의 액션 스크립트라는게 있더군요. 거기에 명령중에 FSCommand가 플래쉬에서 응용프로그램한테 데이터를 보낼수가 있겠는데, 반대로 받는 방법은 또 없나해서 찾아보니까, 플래쉬 플레이어 엑티브엑스 컨트롤에 메소드 중에 SetVariable과 GetVariable이 있더라고요. 그것들을 사용하면, 응용프로그램과 플래쉬 무비 사이에 변수값을 주고 받는 것으로 추측되는데 맞는지 모르겠군요. 또 찾아보니까, 플래쉬 5.0의 액션 스크립트 기능 중에 XML 오브젝트와 XMLSocket 오브젝트가 있어서, 이들을 사용하여, XML 문서를 만들거나 응용프로그램과 XML 문서나 데이터를 주고 받을 수가 있는 것 같은데요. 그러면 이에 대응하는 C++ Builder용 XML 라이브러리나 컴포넌트같은거 없을까요?
그러니깐, 제 질문의 요지는..
1. 플래쉬 무비를 응용프로그램의 GUI로서 사용하기 위해, 응용프로그램과 플래쉬 무비사이에 데이터 교환이 필요한데, 그 예상되는 방법으로서 아래의 방법이 맞는지와 그 방법 설명 좀 부탁드립니다.
2. 플래쉬 무비의 액션의 FSCommand를 사용하는 방법.
3. 플래쉬 엑티브엑스 컨트롤의 SetVariable과 GetVariable을 사용하는 방법.
4. XML을 사용하는 방법.
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