if (m_pDrawBitmap != NULL)
{
delete m_pDrawBitmap;
m_pDrawBitmap = NULL;
}
위 코드를 삭제 해 보세요
m_pDrawBitmap 는 List에 들어있는것들중에 하나 인데
List에 있는것을 모두 delete했으면
m_pDrawBitmap 도 delete되었겠죠
그럼..
조영일 님이 쓰신 글 :
: TBitmap항목을 List에 넣고 빼는 경우에 일반메모리 처리하는 것과 다른가요?
: TList에 TBitmap항목을 넣은 경우에는 처리방법이 다른지 알고 싶습니다.
: m_plstDisplayBitmap = new TList;
: m_pDrawBitmap = new Graphics::TBitmap();
: m_pDrawBitmap->Canvas->CopyRect(m_PanRect, m_pPanBitmap->Canvas, Rect(7.5, 0, 748.5, 801));
: 와 같이 만들어놓고...
:
: List에 추가할때...
: pDrawBitmap = new Graphics::TBitmap();
: pDrawBitmap->Width = m_pDrawBitmap->Width;
: pDrawBitmap->Height = m_pDrawBitmap->Height;
: pDrawBitmap->Canvas->CopyRect(m_PanRect, m_pDrawBitmap->Canvas, m_PanRect);
: m_plstDisplayBitmap->Add(pDrawBitmap);
:
: List에서 삭제할때...
: for (int i=0; i<m_plstDisplayBitmap->Count; i++)
: {
: delete (Graphics::TBitmap*)m_plstDisplayBitmap->Items[i]; <= 이부분에 문제가 있나요?
: }
: m_plstDisplayBitmap->Clear();
: 와 같이 사용하는 데 메모리에서 여러가지 문제가 발생하고 있습니다.
:
: 쉽게 프로그램 종료시 있는 다음코드를 실행시키면 오류가 발생합니다.
: if (m_plstDisplayBitmap != NULL)
: {
: for (int i=0; i<m_plstDisplayBitmap->Count; i++)
: {
: delete (Graphics::TBitmap*)m_plstDisplayBitmap->Items[i];
: }
: m_plstDisplayBitmap->Clear();
: delete m_plstDisplayBitmap;
: m_plstDisplayBitmap = NULL;
: }
: if (m_pDrawBitmap != NULL)
: {
: delete m_pDrawBitmap;
: m_pDrawBitmap = NULL;
: }
: 고수님의 답변 부탁드립니다.