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안녕하세요..
opengl을 사용하여 이미지를 3축 회전할때 생기는 문제 때문에 도움좀 얻으려고 합니다.
원하는 것은 이미지의 축을 기준으로 회전이 되었으면 하는데요
예를 들어 처음에 x축으로 30도 회전하고나서 다음회전은 회전이 끝난후의 물체가 가진 좌표로 회전하게 하고 싶은데
맘대로 되지 않아서요..;;;
간단하게 2축만을 보자면
OnPaint 이벤트에서
{
glRotatef(X-axis, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(Y-axis, 0.0, 0.0, 1.0);
}
이렇게 하는것과
{
glRotatef(Y-axis, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef(X-axis, 1.0, 0.0, 0.0);
}
이렇게 순서가 바뀌게 되면 처음 실행된 부분은 그냥 화면이 가지고 있는 축으로만 회전이 되게 됩니다.
(윗 소스를 실행하면 x축의 회전은 화면상의 x축으로만 회전이 되고요..
아랫소스를 실행하면 y축의 회전은 화면상의 y축으로만 회전이 되는...)
이런문제가 생기는데..어떻게 해결을 해야할까요..;;
좌표축 자체를 이미지에 따라 움직이게 할수 있는 방법이 있을까요??
조언 부탁드립니다~^^;;
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