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FEELHACK 님이 쓰신 글 :
: 빌더의 소켓 컴포넌트를 사용해서 간단한 메세지를 전송하려고 하는데요.
:
: 클라이언트 에서 T = Edit1->Text;
: Socket->SendText(T);
:
: 이렇게 해서 메세지를 보내고요 (Client OnRead 에서요..)
:
: 서버플그램에서
:
: R = Socket->ReceiveText();
: Edit1->Text = R;
:
: 이건 (Server OnRead 에서요..)
:
: 소켓마다 포트,IP, 다 지정하고 Active 시켰는데요..
:
: 두 프로그램을 실행시켜보면 분명 클라이언트가 서버에 접속이 霓되었는데요
: (OnClientConnect 에다가 Label1->Caption = "Connect" 를 넣어서 확인)
:
: 메세지가 안오네요..;;
: 원래대로라면 서버프로그램의 Edit1->Text 에 클라의 Edit1->Text 에
: 입력된 메세지가 와야되는거 아닌가요.;;
:
: 어떤 과정이 빠졌는지 알려주시면 감사하겠스니다.
:
: 참. 그리고 서버와 클라이언트간의 SendText , RecevieText 는
: 여러개가 보내지지 않나요?
: RecevieText 에 인자가 없으니.. 클라에서
: SendText(A); SendText(B)
: 이렇게 두개를 보내게 되면 어떤걸 받게 되는지요..;;
:
: 다변 부탁드립니다.
:
보통 클라이언트에서 Edit 박스에 어떤 내용을 입력한것을 엔터를 치면 서버에 전송합니다.
void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RETURN)
{
ClientSocket1->Socket->SendText(Edit1->Text);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
그런데 Client 의 OnRead 이벤트에서 메세지를 보낸다면????
넘어오는 Socket 인자는 서버소켓입니다.
만약 다음과 같이 하면 안됩니다.
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Socket->SendText(Edit1->Text);
}
클라이언트에서 서버로 메세지를 보낼때는
ClientSocket1->Socket->SendText 이런식으로 하여야 하죠.
그리고 클라이언트의 OnRead 이벤트에서는 일반적으로 메세지를 보내는 것이 아니라
서버에서 받은 메세지를 자신의 폼에 뿌려줍니다.
그리고 SendText 를 할때마다 OnRead 이벤트핸들러 발생하므로
여러개를 보낸다고 해도 걱정 없습니다.
클라이언트에서 여러번 메세지를 보내더라도
서버에서 여러번 OnRead 이벤트핸들러가 발생할뿐입니다.
1. 클라이언트에서 서버로 메세지를 보낼때
//--- 클라이언트---
void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RETURN)
{
ClientSocket1->Socket->SendText(Edit1->Text);
}
}
//--- 서버 ---
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
String str;
str=Socket->ReceiveText();
Memo1->Lines->Add(str);
}
2. 서버에서 클라이언트로 메세지를 보낼때
//--- 서버 ---
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendText(Edit1->Text);
}
//--- 클라이언트 ---
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
String str;
str=Socket->ReceiveText();
Memo1->Lines->Add(str);
}
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