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이미지를 그리는동안 중복 체크를 막는다는게 어떤의미인지 잘 이해 안가는군요
어떤 이미지를 그리는데 시간이 엄청나게 오래 걸린다는 의미인가요?
이미지를 그리는 루틴을 Paint로 안하시고 Timer에 넣는것도 좀 이상한 점이 있습니다.
행복필드님이 하고자하는 내용을 좀 더 잘 표현해주세요
행복필드 님이 쓰신 글 :
: 슬롯머신 게임을 만들고 있는 중입니다.
: 메인 메뉴 선택화면에서 버튼이 중복적으로 눌러지는 것을 막고 싶습니다.
:
: bool btn_chk;
:
: //버튼 클릭 이벤트
: void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
: {
: if( btn_chk ){
: //소스부분
: //소스부분
: btn_chk = false;
: }
: }
:
: 이런식으로 버튼 클릭시에 안전장치 걸어둔 후
: 이미지가 다 그려지는 시점에
:
: btn_chk = true;
:
: 로 바꾸어 버튼이 중복적으로 눌러지는 것을 막으려 하는데
: 이미지가 다 그려지는 시점을 알수가 없습니다.
:
: btn_chk 변수를 어떤 이벤트시에 넣어야지 제가 원하는 대로 이루어지나요?
:
: 참고로 그려주는 작업만하는 Draw() 함수를 만들어
: Timer 로 호출하며 Darw() 에
: btn_chk = true;
: 하면 될까 했는데도 상관없이 버튼 중복체크가 안됩니다.
:
: //타이머
: void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
: {
: Draw();
: }
:
: //Draw 함수
: void __fastcall TForm1::Draw(void){
: //소스부분
: //소스부분
: btn_chk = true;
: }
:
: Image 를 워낙 여러개 쓰기때문에 Imgae의 이벤트로 관리하기보다는
: From 에서 이미지가 다 그려졌을 경우를 가지고 판단하고 싶습니다.
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