|
shr 은 >> 가 맞습니다.
수식을 보면 Trunc 나 Round 가 발생했을 가능성은 없겠죠.
조심스럽게 말씀드려 봅니다만, 원본 이미지를 핸들링 한 부분에서 차이가 있었을 것 같습니다.
가령 PixelFormat같은 것 말이죠.
Joo 님이 쓰신 글 :
: 델파이의 shr문을 c++로 바꾸면
: '>>' 맞나요?
:
: 델파이
: gray : byte;
: with p1[x] do
: gray := ( R*3 + G*4 + B ) shr 3;
:
: 빌더
: byte gray;
: // int gray;
: gray = ( p1[x].R*3 + p1[x].G*4 + p1[x].B ) >> 3;
:
: 값이 조금씩 차이가 있네요..
: 3개에 하나꼴?로 값이 1정도 차이납니다.
: 이유가 뭘까요?
|