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[52211] Re:shr...
열씸! [cappuccino] 1305 읽음    2008-02-11 13:37
shr 은 >> 가 맞습니다.
수식을 보면 Trunc 나 Round 가 발생했을 가능성은 없겠죠.
조심스럽게 말씀드려 봅니다만, 원본 이미지를 핸들링 한 부분에서 차이가 있었을 것 같습니다.
가령 PixelFormat같은 것 말이죠.

Joo 님이 쓰신 글 :
: 델파이의 shr문을 c++로 바꾸면
: '>>' 맞나요?
:
: 델파이
:    gray : byte;
:      with p1[x] do
:        gray := ( R*3 + G*4 + B ) shr 3;
:
: 빌더
:    byte gray;
: //   int gray;
:    gray = ( p1[x].R*3 + p1[x].G*4 + p1[x].B ) >> 3;
:
: 값이 조금씩 차이가 있네요..
: 3개에 하나꼴?로 값이 1정도 차이납니다.
: 이유가 뭘까요?

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