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C++빌더 Q&A
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[50164] Re:VC++ 의 ULONG 형을 빌더에서는 unsigned long 으로 하면 되나요?
아루스 [tinydew4] 1648 읽음    2007-08-02 13:38
ULONG 이 아마 unsigned long 을 typedef 하거나 define 한거 같은데
VC++ 을 잘 쓸 줄 몰라 근거를 찾지는 못하겠네요;;

밑에 한줄은 풀어쓰면

if ( m_buttonOnOff[i].GetCheck() )
{
  ulTemp = ulTemp | ( 0x00000001 <<  i );
}
else
{
  ulTemp = ulTemp | 0;
}
가 되네요.



한유 님이 쓰신 글 :
: : : :

VC++ 의 ULONG 형을 빌더에서는 unsigned long 으로 하면 되나요?
VC++에서 아래처럼 되어있는데.
    ULONG ulTemp=0;
    for(i=0;i        ulTemp|=(m_buttonOnOff[i].GetCheck() ? (0x00000001<    plkSetOnOffEx(m_nComPort,ulTemp);

:

//라이브러리 설명
2.10 void plkSetOnOffEx (int port,ULONG onoff)
Parameter
port Port number(1~100)
onoff MSB: Local 32 번채널 , LSB:Local 1 번채널
(bit31~bit0)

:

여기서 ULONG를 빌더에서 unsigned long으로 하면 되는건가요?
글구 화살표 방향한부분 설명좀 해주시면 감사하겠습니다.
저희가 쓰는 채널은 16채널인데. 어케 해야 되는지 당채 모르겠어요..


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