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아무래도 게임 서버를 염두에 두시고 코딩하시는 것 같으시네요
기본적으로 어느 방식을 사용하던 1천명 내외의 동접 처리에 있어서는 문제가 없습니다.
동접 수천이 되는 mmorpg를 개발한다고 했을 때는 주의 깊게 서버 모델을 선택해야 합니다.
인디로도 충분히 상용화된 게임 서버를 만든 전례가 있습니다.
중요한 것은 메모리 관리와 패킷 관리, 안정적인 구조라고 생각됩니다.
장성호 님이 쓰신 글 :
: 말그대로
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: 1. TServerSocket 으로 서버를 만들때
: Clinet가 동시 접속 가능수는 얼마나 되나요?
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: 2. Indy Socket을 이용할 경우에는 Client가 동시접속 몇개까지 붙나요?
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: 3. TCP 동시접속 숫자가 OS에 영향을 받나요?
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: 4. TCP 동시접속 숫자를 늘이려면 어떻게 하면 되나요?
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