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컴포넌트는 셋업타입 말고 수동으로 설치하는 패키지 타입들도 많이 있습니다. 그걸 말씀하시는 거라 생각됩니다.
확장자로 보면 bpk 는 아마도 볼랜드 패키지의 의미일거라 생각되고,
bpi, bpl은 패키지 정보, 패키지 라이브러리 정도로 보면 되지 않을까 싶습니다. ㅋㅋ
설치할 컴포넌트가 소스가 있는 패키지 형태로 되어있다면 bpk가 있을것입니다. 빌더에서 Component 메뉴의 install component를 사용해서 불러온 다음 빌드하면 bpi와 bpl이 생성됩니다. 생성된 bpl이 자동으로 등록됩니다. 물론 순서를 지켜서 요구하는 bpi를 먼저 만들어 줘야 하는 경우도 있습니다. 여러개의 bpk로 구성된 경우도 있으니까요
두번째로 패키지 라이브러리로 되어있다면 이 과정도 필요없이 Component메뉴의 install packages..를 사용하여 Add
버튼을 누르면 bpl의 위치를 물어보고 등록 시키게 됩니다.
(주의, 모든 파일을 File메뉴의 Close All로 닫아둔 상태에서 하는것이 에러의 소지가 없습니다.)
이렇게 설치되는 것들은 기본적으로 CBuilder 설치 폴더 및의 Projects 서브폴더인 Bpl, Lib에 bpi, bpl, lib 확장자를
가지고 생성됩니다. 이 과정을 거치고 나면 IDE에 컴포넌트 탭으로 독립적으로 보여지거나 추가되어 사용할 수 있게 됩니다.
더 세부적인 내용은 ㅋㅋ 임프 님에게 패쓰...( 왜냐구요? 젤 답변을 잘해 주실거 같아서)..
조금이나마 참고하시라고 적어보았습니다.
Sean 님이 쓰신 글 :
: 컴포넌트들을 설치하려는데 문제가 생겨서 질문드립니다.
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: 컴포넌트 설치할때 setup 만 실행시키면 자동으로 설치되는 컴포넌트가
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: 있는반면 압축을 풀어서 BCB폴더밑에 lib\obj\에 풀어서 설치를 해야하는
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: 컴포넌트가 있더라구요. 그중에 확장자가 bpk도 있고 bpi, bpl 도 있던데
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: 각각 어떤 식으로 설치하는지 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.
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