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안녕하세요
우선 JpegImage를 해제해 주는 부분이 코드에서 보이지 않네요.
함수 아래에 delete jpg1; 부분을 추가해 주시는 것이 좋을것 같고요.
그리고 MemoryStream의 누수가 걱정되신다면
(빌더 버젼에 따라서 MemoryStream 누수 버그가 있다는 리포트를 봤습니다)
#include <memory>
헤더를 추가해 주시고,
std::auto_ptr<TMemoryStream> rstream(new TMemoryStream);
이런식으로 선언을 해서 사용하신다면, MemoryStream 도
자동 해제가 될 수 있도록 사용할 수 있습니다.
또한, 만약 소켓에서 받는 통신이 Thread 형식이라면,
전역 변수인 rstream에 동시에 접근이 가능하지 않도록
CriticalSection 등의 장치를 해주셔야 합니다.
cuperido
신명준 님이 쓰신 글 :
: 일반적인 방법으로 화상 통신을 구현하고 있습니다.
:
: 서버측에서 영상을 캡쳐를 하고 JPEG로 만들어서 클라이언트로 날려줍니다.
:
: 지금은 만드는 과정이라 연속영상이 아니라 버튼을 누르면 한 프레임씩
:
: 캡쳐하도록하였는데 서버에서 데이터를 날려주기 전에 영상을 저장하고 (a.jpg)
:
: 클라이언트에서 받은 프레임을 파일로 저장해서(b.jpg) 비교를 하고 있습니다.
:
: 버튼을 누를때마다 클라이언트의 화면이 변하지 않더라구요
:
: 그래서 찾아보니까 전송된 이미지가 계속 누적되고 있습니다.
:
: b.jpg 용량이 프레임수 만큼 계속 누적이 됩니다. (25k + 24k + 25k ...... )
:
: 아무래도 TMemoryStream을 사용하면서 포인터가 계속 증가하는것 같습니다.
:
: 그렇다고 " rstream->Position = 0; " 를 아무곳에나 넣어주니깐 에러가 나더라구요
:
: 아래는 클라이언트 소켓에서 데이터를 읽고 디스플레이 하는 부분입니다.
:
: void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket)
: {
: TJPEGImage *jpg1 = new TJPEGImage();
: int len=Socket->ReceiveLength();
: Socket->ReceiveBuf(temp,len);
:
: rstream->Write(temp,len);
: rstream->Position = 0;
:
: jpg1->LoadFromStream(rstream);
: Edit2->Text=rstream->Position;
: jpg1->SaveToFile("b.jpg");
: PaintBox322->Canvas->Draw(0,0,jpg1);
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
:
: 첫 프레임만 동작하고 두번째부터는 화면이 갱신되지 않습니다.
: 스트림에 포인터 문제인것 같습니다. 수정좀 부탁드리겠습니다.
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